スピードランニングコミュニティは、魅力的な技術現象に取り組んでいます。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に強調され、世界中で販売されているほぼ5,000万SNESユニットがスーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのパフォーマンスの向上を提供する可能性があることを示唆しています。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチしているように見えるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されています。しかし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではなく、DSPレートは温度などの環境要因に基づいてわずかに変化することに注目しています。

セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したときに、より深く変わりました。数が140を超える応答は、時間の経過とともにDSPレートを増加させる明確な傾向を明らかにしました。 2007年に以前に記録された平均は約32,040Hzでしたが、セシルの最近の発見は32,076Hzに増加していることが示されています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、観察された変化を説明するだけでは十分ではなく、SNESが実際に老化するにつれてオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
BlueSky投稿のフォローアップで、Cecilは詳細データを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かい8Hzに上昇します。
この現象の正確な原因は不明のままですが、スピードランニングコミュニティは潜在的な意味を乱しています。 SPC700がより速く、特定のゲームセクションで理論的に負荷時間を短縮する可能性があり、数十年のリーダーボードランキングに影響を与える可能性があります。ただし、実際のゲーム速度への影響は、APU速度の直接的な翻訳ではありません。最も極端な条件下でさえ、新しい調査結果は平均的なSpeedrunから1秒未満しか剃らないかもしれません。
セシルが彼の研究を続けると、SNESは優雅に老化することを証明し、35歳の誕生日に近づいてパフォーマンスが改善されています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにあるその場所を探索できます。