스피드 러닝 커뮤니티는 매혹적인 기술 현상으로 파괴되고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 시대에 더 빠르게 게임을 운영하는 것으로 보입니다. 이 흥미로운 개발은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 강조되었으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛은 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식에서 향상된 성능을 제공 할 수 있음을 시사합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 크게 가져 오는 것처럼 보일 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 약간 다르기 때문에 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다고 지적했습니다.

Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 140 개가 넘는 반응은 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 명백한 추세를 나타 냈습니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균은 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 관찰 된 변화를 설명하는 것만으로는 충분하지 않으며, SNES가 실제로 오디오가 더 빨리 오디오를 처리하고 있음을 시사합니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승으로 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위 인 이유는 무엇입니까?"우리는 게임에 영향을 미치지 않는다. "
이 현상의 정확한 원인은 불분명하지만, 스피드 러닝 커뮤니티는 잠재적 인 영향을 받고 있습니다. 더 빠른 SPC700은 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 단축시켜 수십 년간의 리더 보드 순위에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 실제 게임 속도에 미치는 영향은 APU 속도의 직접적인 번역이 아닙니다. 가장 극단적 인 조건에서도 새로운 결과는 평균 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다.
Cecil이 그의 연구를 계속함에 따라 SNES는 35 번째 생일에 가까워진 성능이 향상되면서 우아하게 나이가 들었습니다. SNES에 대한 자세한 내용은 역사상 베스트셀러 콘솔 목록에서 그 자리를 탐색 할 수 있습니다.