- Mo.co от Supercell быстро добился большого успеха
- С момента мягкого запуска игра принесла доход в 2,5 миллиона долларов
- Однако этот первоначальный всплеск доходов быстро пошел на спад после пика
Готовящаяся игра от Supercell, Mo.co, ориентированная на миллениалов и представляющая собой многопользовательскую игру об охоте на монстров, уже демонстрирует высокие результаты еще до официального релиза. По последним оценкам, собранным Pocketgamer.biz, проект заработал уже более 2,5 миллионов долларов.
Для тех, кто не знаком с Mo.co, игра сочетает в себе элементы современных социальных игровых платформ с приключениями в стиле охоты на монстров. Игроки берут на себя роль стильных охотников-фрилансеров, которые принимают контракты на устранение различных угрожающих существ из других измерений.
Обилие косметических предметов и коллекционных вещей, вероятно, способствовало раннему всплеску доходов. Нынешнее замедление, возможно, отражает ограниченный контент, доступный на этапе мягкого запуска по приглашениям, а не указывает на будущие проблемы.
Стратегический подход SupercellПочему это важно? Supercell построила свой масштабный бизнес на нетрадиционном, высокоселективном подходе к выпуску игр. Вместо распределения ресурсов между множеством проектов компания фокусируется исключительно на самых перспективных тайтлах для полного запуска.
Эта стратегия принесла как медленно стартовавшие игры, которые в итоге взлетели по популярности, например, Brawl Stars и Squad Busters, так и перспективные проекты вроде Flood Rush и Everdale, которые были отменены до релиза.
Что это значит для Mo.co? Учитывая ранний успех, Supercell может протестировать, как новый контент влияет на траты игроков, прежде чем принять решение о глобальном релизе. Будем надеяться, что вскоре игроки по всему миру получат доступ к игре через официальные магазины.
Пока Mo.co находится в закрытом тестировании, почему бы не ознакомиться с нашей рубрикой «Ahead of the Game», где представлены отличные мобильные игры, уже доступные в раннем доступе?