- SupercellのMo.coは短期間で大きな成功を収めている
- ソフトローンチ以降、ゲームは250万ドルの収益を生み出した
- しかし、ピーク後の収益急増は急速に減速している
Supercellがミレニアル世代をターゲットに開発中のモンスターーハンンティングマルチプレイヤーゲーム「Mo.co」は、正式リリース前から既に高いパフォーマンスを示している。Pocketgamer.bizがまとめた最新の推計によれば、本作はこれまでに250万ドル以上を稼いだと報告されている。
Mo.coに不慣れな方のために説明すると、このゲームは現代的なソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンティングアドベンチャーを融合させている。プレイヤーはおしゃれなパートタイムハンターとなって、異次元から現れる様々な脅威的な生物を排除する契約を請け負う。
豊富に用意されたコスメティックアイテムとコレクタブルアイテムが、初期の収益急増に貢献した可能性が高い。現在の減速は将来的な課題を示すというより、招待制のソフトローンチ段階で利用可能なコンテンツが限られていたことの反映かもしれない。
Supercellの戦略的アプローチなぜこれが重要なのか?Supercellは、非伝統的で厳選されたゲームリリース戦略により巨大なビジネスを構築してきた。複数のプロジェクトにリソースを分散させる代わりに、同社は最も有望なタイトルのみに焦点を当て、フルローンチを実行する。
この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのように初期は緩やかだったが最終的に人気が急上昇したゲームや、Flood RushやEverdaleのようにリリース前に中止された有望作も生まれてきた。
これはMo.coにとって何を意味するのか?早期の成功を受けて、Supercellは全世界リリースを決定する前に、新コンコンテンンツがプレイヤーの支出にどのような影響を与えるかテストする可能性がある。公式ストアを通じて、世界中のプレイヤーがすぐにゲームを楽しめるようになることが望まれる。
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