- 슈퍼셀의 Mo.co가 빠르게 큰 성공을 거두었습니다
- 소프트 론치 이후 게임이 250만 달러의 매출을 창출했습니다
- 하지만 최고점 이후 이 초기 매출 급등은 빠르게 하락세를 보였습니다
슈퍼셀이 밀레니얼 세대를 대상으로 출시 예정인 몬스터 사냥 멀티플레이어 게임 Mo.co는 공식 출시 전부터 이미 강력한 성과를 보여주고 있습니다. Pocketgamer.biz가 집계한 최근 추정치에 따르면, 해당 게임은 250만 달러 이상의 수익을 올린 것으로 알려졌습니다.
Mo.co에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 이 게임은 현대적 소셜 게임 플랫폼의 요소와 몬스터 사냥 어드벤처를 결합했습니다. 플레이어는 스타일리시한 파트타임 헌터 역할을 맡아 다른 차원에서 온 다양한 위협적인 생명체를 제거하는 계약을 수락합니다.
풍부한 코스메틱 아이템과 수집품이 초기 매출 급등에 기여했을 가능성이 있습니다. 현재의 감속 현상은 미래의 어려움을 의미하기보다, 초대전용 소프트 론치 단계에서 이용 가능한 콘텐츠가 제한적이라는 사실을 반영한 것일 수 있습니다.
슈퍼셀의 전략적 접근법이것이 왜 중요할까요? 슈퍼셀은 게임 출시에 있어 비전통적이고 매우 엄선된 접근법을 통해 거대한 사업을 구축해 왔습니다. 여러 프로젝트에 자원을 분산시키는 대신, 회사는 정식 출시에 가장 유망한 타이틀에만 집중합니다.
이 전략은 《Brawl Stars》와 《Squad Busters》처럼 느리게 시작하다가 결국 인기가 급증한 게임들과, 《Flood Rush》 및 《Everdale》처럼 출시 전에 취소된 유망한 타이틀들을 모두 만들어냈습니다.
이것이 Mo.co에게 무엇을 의미할까요? 초기 성공을 고려할 때, 슈퍼셀은 글로벌 출시를 결정하기 전에 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떻게 영향을 미치는지 테스트할 수 있습니다. 전 세계 플레이어들이 곧 공식 스토어를 통해 게임을 이용할 수 있게 되기를 바랍니다.
Mo.co가 폐쇄 베타 테스트 중인 동안, 현재 얼리 액세스로 이용 가능한 륭한 모바일 게임들을 소개하는 "Ahead of the Game" 기능을 살펴보는 것은 어 어떨까요?