
Kingdom Come: Deliverance 2 teve um lançamento espetacular, superando 1 milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas e recebendo críticas extremamente positivas. Continue lendo para descobrir mais sobre seu sucesso diurno e um divertido jogadores de ovos de Páscoa descobertos.
Reino vem: Lançamento triunfante da Deliverance 2
Um sucesso retumbante em todas as plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) teve sucesso fenomenal, alcançando fortes vendas e aclamações críticas em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias nas primeiras 24 horas, um salto significativo em comparação com seu antecessor, que levou nove dias para atingir o mesmo marco.
Os dados do SteamDB revelam que o KCD2 atingiu o pico de 176.285 jogadores simultâneos dentro de seis horas após o lançamento, eclipsando o pico de todos os tempos do KCD1 de 96.069. Além disso, no momento da redação deste artigo, o KCD2 ocupou a 12ª posição entre todos os jogos do PlayStation nos EUA na página inicial da PS Store.
O jogo também possui uma impressionante classificação "Mighty" na OpenCritic, marcando 89 com uma taxa de recomendação de 97%.
O diretor criativo do KCD2 aborda o feedback negativo
Apesar da recepção extremamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus críticos. O diretor criativo Daniel Vávra abordou algumas críticas negativas no Twitter (X), reconhecendo a disparidade entre a pontuação média geral do jogo e as pontuações mais baixas de determinadas pontos de venda. Esses pontos de venda descreveram o jogo como um "slog" ou exigindo mais esforço do que o esperado, impactando a pontuação agregada no OpenCritic. Vávra respondeu a essas críticas, comentando de brincadeira sobre seus "excelentes padrões jornalísticos".
Discussão on -line em andamento em torno do KCD2
Vávra também se envolveu com as críticas on-line visando a inclusão do KCD2 de opções de romance do mesmo sexo. Ele rebateu várias análises metacríticas de usuários que rotularam o jogo de "jogo historicamente impreciso dei [diversidade, equidade e inclusão]," incentivando os fãs a revisar o jogo e relatar qualquer comentário negativo gerado por bot.
Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência do jogador na escolha de sua experiência de jogabilidade no amplo cenário medieval do mundo aberto.