
Kingdom Come: Deliverance 2 a connu un lancement spectaculaire, dépassant 1 million d'exemplaires vendus dans les 24 heures et recueillant des critiques extrêmement positives. Lisez la suite pour en savoir plus sur son succès de la journée et les joueurs amusants des œufs de Pâques découverts.
Kingdom Come: Launchage triomphant de Deliverance 2
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un succès phénoménal, réalisant à la fois de fortes ventes et des éloges de la critique sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans ses 24 premières heures, un saut significatif par rapport à son prédécesseur, qui a mis neuf jours pour atteindre la même étape.
Les données de SteamDB révèlent que KCD2 a culminé à 176 285 joueurs simultanés dans les six heures suivant la libération, Eclipsing de tous les temps de KCD1 de 96 069. De plus, au moment de la rédaction du moment de la rédaction, KCD2 a occupé la 12e position parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS.
Le jeu possède également une impressionnante note "puissante" sur OpenCritic, marquant 89 avec un taux de recommandation des critiques de 97%.
Le directeur créatif de KCD2 aborde les commentaires négatifs
Malgré la réception extrêmement positive, KCD2 n'a pas été sans ses critiques. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), reconnaissant la disparité entre le score moyen global du jeu et les scores inférieurs de certains points de vente. Ces points de vente ont décrit le jeu comme un "slog" ou nécessitant plus d'efforts que prévu, ce qui a un impact sur le score agrégé sur l'openCritique. Vávra a répondu à ces critiques, commentant de manière ludique leurs «excellentes normes journalistiques».
Discussion en ligne en cours entourant KCD2
Vávra s'est également engagé dans les critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a contré plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques qui ont étiqueté le jeu "historiquement inexact dei [diversité, équité et inclusion]", encourageant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif généré par des bot.
Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur dans le choix de son expérience de jeu dans le vaste cadre médiéval en monde ouvert.