Lar Notícias Civilização 7: classificando civilizações modernas

Civilização 7: classificando civilizações modernas

Autor : Allison Atualizar:Apr 09,2025

Em *Civilização 7 *, a era moderna é uma era crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado. É crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração. A civilização que você seleciona desempenha um papel significativo na garantia de sua vitória. Com dez civilizações disponíveis na era moderna e outra se você tiver a encruzilhada do DLC mundial, escolhendo o certo pode criar sinergias poderosas com os líderes apropriados. Para ajudá -lo a tomar uma decisão informada, aqui está a nossa lista de níveis para as melhores civilizações da Idade Moderna em *Civ 7 *.

Lembre -se de que seu líder escolhido melhorará sua jogabilidade com fãs adicionais e, quando combinados com a civilização certa, essas sinergias podem aumentar significativamente seu poder. Esta lista de níveis se concentra apenas nos pontos fortes inerentes a cada civilização; portanto, considere como uma civilização interagirá com seu líder ao fazer sua escolha.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Estes são o creme da colheita na civilização 7 . Com acesso a unidades militares superiores e recursos valiosos, essas civilizações podem dominar o mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.

Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido à sua capacidade de utilizar uma ampla gama de recursos de maneira eficaz. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro a partir de melhorias de recursos, enquanto o Parque Industrial, formado pelo Railyard and Steel Mill, oferece alimentos, produção e ouro substanciais. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e mantenham altos níveis de produção. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, aumentando seus rendimentos e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática. A América é uma civilização completa com muito a oferecer.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji Japão é uma potência na era moderna, oferecendo recursos e unidades militares poderosas. O traço de goisshin permite o distrito flexível e o gerenciamento de edifícios, fornecendo um impulso científico, e o trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção significativos. A capacidade do Mikasa de reaparecer após a destruição acrescenta resiliência às suas forças navais, enquanto os recursos aprimorados do Zero o tornam uma unidade de ar formidável. Meiji Japão está bem equipado para dominar o final do jogo.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da Tier são fortes escolhas com acesso a recursos diversos e unidades militares sólidas.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.

Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é ideal para aqueles que visam uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um ciclo sinérgico da cultura e da felicidade, impulsionando você pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso com efeitos flexíveis de celebração. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele oferece uma opção defensiva para proteger seu progresso cultural.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.

Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.

Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é outro forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo uma produção robusta de cultura com benefícios adicionais de ouro. O governo de revolucionagem fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, e o trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aprimora ainda mais sua cultura. A unidade de soldados adiciona recursos defensivos, tornando o México uma escolha sólida para os focados no domínio cultural.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.

Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gerenciar essa característica efetivamente é crucial na era moderna em ritmo acelerado. O Shiguan pode ajudar a compensar o déficit científico, e a unidade GUSA fornece um forte potencial militar quando agrupado. O Qing é uma civilização versátil com muito a oferecer se gerenciado corretamente.

B-Tier Modern Civs

As civilizações B são escolhas sólidas com pontos fortes específicos, embora possam ser mais situacionais.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de estilos agressivos. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, recompensa pilhagem frequente com ganhos significativos de recursos. No entanto, Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência, cultura e ouro, tornando -o dependente de pilhagem para compensar. Esse estilo de jogo único pode ser gratificante, mas requer atividade constante e direcionamento de recursos estratégicos.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos. A característica de sangue e ferro aumenta sua força militar à medida que você azeda relacionamentos com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são poderosas em combate, tornando a Prússia uma força militar formidável. No entanto, o foco da Prússia na agressão pode ser uma faca de dois gumes, pois pode se esforçar para acompanhar a ciência e a cultura sem capturar assentamentos inimigos. O Staatseisenbahn ajuda com ouro e produção, mas manter uma postura beligerante pode levar a uma oposição esmagadora.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, particularmente na tundra. Embora esses bônus sejam úteis, eles podem não ser tão impactantes quanto os de civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas o potencial geral de rendimento da Rússia pode não ser suficiente para competir com civilizações de primeira linha na era moderna.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, mas o impacto geral de Siam depende muito das cidades-estados com as quais você pode se aliar. Sem o acesso direto à geração de influência, a eficácia do SIAM pode variar com base nas circunstâncias do jogo.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir que jogadores mais experientes alavancem seus estilos de jogo exclusivos de maneira eficaz.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.

Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização Mughal oferece um impulso significativo de ouro com o traço do paraíso das nações, mas ao custo de uma penalidade de 25% a todos os outros rendimentos. Isso pode ser uma vantagem poderosa se gerenciada corretamente, mas requer investimento cuidadoso para compensar a redução da ciência e da cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, mas o sucesso do Mughal depende de mitigar a penalidade de rendimento. Em mãos qualificadas, o Mughal pode ser um forte candidato, mas é uma escolha mais arriscada para jogadores menos experientes.

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