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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor : Allison Actualizar:Apr 09,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna es una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego. Es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que hace la transición de la era de la exploración. La civilización que seleccione juega un papel importante en la obtención de su victoria. Con diez civilizaciones disponibles en la era moderna, y una adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo, eligiendo la correcta puede crear sinergias poderosas con los líderes apropiados. Para ayudarlo a tomar una decisión informada, esta es nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Tenga en cuenta que su líder elegido mejorará su juego con aficionados adicionales, y cuando se combine con la civilización adecuada, estas sinergias pueden aumentar significativamente su poder. Esta lista de nivel se centra únicamente en las fortalezas inherentes de cada civilización, así que considere cómo una civilización interactuará con su líder al elegir.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en la civilización 7 . Con acceso a unidades militares superiores y recursos valiosos, estas civilizaciones pueden dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos sobresale en la era moderna debido a su capacidad para utilizar una amplia gama de recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el parque industrial, formado por el fábrica de ferrocarriles y de acero, ofrece alimentos, producción y oro sustanciales. Esta versatilidad permite a los Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. El prospector puede asegurar recursos cruciales, mejorando sus rendimientos, y la capacidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica. Estados Unidos es una civilización completa con mucho que ofrecer.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es una potencia en la era moderna, que ofrece un ingenio y poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin permite la gestión flexible del distrito y los edificios al tiempo que proporciona un impulso científico, y el barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción significativas. La capacidad del Mikasa para reaparecer después de la destrucción agrega resistencia a sus fuerzas navales, mientras que las capacidades mejoradas del cero lo convierten en una unidad de aire formidable. Meiji Japón está bien equipado para dominar el final del juego.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son opciones fuertes con diversos accesos de recursos y unidades militares sólidas.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para aquellos que apuntan a una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un bucle sinérgico de cultura y felicidad, impulsándote a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto con efectos de celebración flexibles. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una opción defensiva para proteger su progreso cultural.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece una sólida producción cultural con beneficios de oro adicionales. El gobierno de Revolucion proporciona un impulso de cultura significativo durante las celebraciones, y el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora aún más su cultura. La unidad Soldaderas agrega capacidades defensivas, lo que hace de México una elección sólida para aquellos centrados en el dominio cultural.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. Gestionar este rasgo de manera efectiva es crucial en la era moderna acelerada. El Shiguan puede ayudar a compensar el déficit científico, y la unidad GUSA proporciona un fuerte potencial militar cuando se agrupa. Qing es una civilización versátil con mucho que ofrecer si se maneja correctamente.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas con fortalezas específicas, aunque pueden ser más situacionales.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de los estilos de juegos agresivos. El rasgo de River Raid, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, recompensa el saqueo frecuente con importantes ganancias de recursos. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave de la era moderna como la ciencia, la cultura y el oro, lo que lo hace depender del saqueo para compensar. Este estilo de juego único puede ser gratificante, pero requiere actividad constante y orientación estratégica de recursos.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro aumenta su fuerza militar a medida que asusta a las relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas en combate, lo que hace de Prusia una fuerza militar formidable. Sin embargo, el enfoque de Prusia en la agresión puede ser una espada de doble filo, ya que puede tener dificultades para mantenerse al día con la ciencia y la cultura sin capturar los asentamientos enemigos. El Staatseisenbahn ayuda con el oro y la producción, pero mantener una postura beligerante puede conducir a una oposición abrumadora.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. Si bien estas bonificaciones son útiles, pueden no ser tan impactantes como las de las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero el potencial de rendimiento general de Rusia podría no ser suficiente para competir con las civilizaciones de primer nivel en la era moderna.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad a distancia versátil, pero el impacto general de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado con las que puede aliarse. Sin acceso directo a generar influencia, la efectividad de Siam puede variar según las circunstancias del juego.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir jugadores más experimentados para aprovechar sus estilos de juegos únicos de manera efectiva.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro con el rasgo del paraíso de las naciones, pero a costa de una penalización del 25% a todos los demás rendimientos. Esta puede ser una ventaja poderosa si se maneja correctamente, pero requiere una inversión cuidadosa para compensar la reducción de la ciencia y la cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles, pero el éxito del mogol depende de mitigar la penalización de rendimiento. En manos hábiles, el mogol puede ser un contendiente fuerte, pero es una elección más riesgosa para los jugadores menos experimentados.

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