소식 문명 7 : 현대 문명 순위

문명 7 : 현대 문명 순위

작가 : Allison 업데이트:Apr 09,2025

*문명 7 *에서, 현대 시대는 게임의 결과가 종종 결정되는 중추적 인 시대입니다. 탐사 연령에서 전환 할 때 장점을 활용하고 전략적 결정을 내리는 것이 중요합니다. 당신이 선택한 문명은 당신의 승리를 확보하는 데 중요한 역할을합니다. 현대 시대에 10 개의 문명을 이용할 수있는 문명과 세계 DLC의 교차로가있는 경우 추가 문명이 있으므로 올바른 사람을 선택하면 적절한 지도자와 강력한 시너지 효과가 생길 수 있습니다. 정보에 근거한 결정을 내리기 위해 *Civ 7 *의 최고의 현대 시대 문명을위한 계층 목록이 있습니다.

선택한 리더는 추가 버프로 게임 플레이를 향상시킬 것이며, 올바른 문명과 짝을 이룰 때 이러한 시너지 효과는 힘을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 계층 목록은 각 문명의 고유 한 강점에만 중점을 두므로, 문명이 어떻게 당신을 선택할 때 지도자와 상호 작용하는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이것들은 문명 에서 작물의 크림입니다. 우수한 군사 부대와 귀중한 자원을 이용할 수있게되면서 이러한 문명은지도를 지배 할 수 있습니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.

Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.

산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 광범위한 자원을 효과적으로 활용할 수있는 능력으로 인해 현대에 탁월합니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard and Steel Mill이 형성된 산업 단지는 상당한 식품, 생산 및 금을 제공합니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 높은 생산 수준을 유지할 수있게합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하여 수확량을 향상시킬 수 있으며 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 더합니다. 미국은 많은 것을 제공하는 다재다능한 문명입니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.

제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 현대 시대의 강국으로서 수완과 강력한 군사 단위를 제공합니다. Goisshin 특성은 과학 부스트를 제공하면서 유연한 지구 및 건축 관리를 허용하며 Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 창출 할 수 있습니다. 파괴 후 미카사의 부활 할 수있는 능력은 해군에 탄력성을 더하고, 제로의 향상된 기능은 강력한 공기 장치가됩니다. Meiji Japan은 최종 게임을 지배하기에 잘 갖추어져 있습니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier 문명은 다양한 자원 접근과 견고한 군사 단위를 가진 강력한 선택입니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.

애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 문화적 승리를 목표로하는 사람들에게 이상적입니다. Jardin a La Francaise와 Salon이 형성된 길은 문화와 행복의 시너지 효과를 만들어 현대 시대를 통해 당신을 추진합니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 유연한 축하 효과로이를 향상시킵니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 문화적 진보를 보호하기위한 방어 옵션을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.

Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화적 승리를위한 또 다른 강력한 경쟁자이며, 추가 금 혜택으로 강력한 문화 생산량을 제공합니다. Revolucion Government는 축하 행사 중에 상당한 문화 향상을 제공하고 Catedral 및 Portal de Mercaderes가 형성 한 Zocalo Quarter는 문화를 더욱 향상시킵니다. Soldaderas 부대는 방어 능력을 추가하여 멕시코를 문화적 지배에 중점을 둔 사람들에게 확실한 선택으로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.

Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing 문명은 금, 문화 및 영향력의 균형 잡힌 혼합을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티와 함께 ​​제공됩니다. 이 특성을 효과적으로 관리하는 것은 빠르게 진행되는 현대 시대에 중요합니다. Shiguan은 과학 부족을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있으며 Gusa 부대는 그룹화 될 때 강력한 군사 잠재력을 제공합니다. Qing은 올바르게 관리 할 경우 많은 제공을 제공하는 다목적 문명입니다.

B-Tier Modern Civs

B-Tier 문명은 특정 강점을 가진 확실한 선택이지만 상황에 맞을 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.

Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 공격적인 플레이 스타일을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격합니다. 그러나 Buganda는 과학, 문화 및 금과 같은 주요 현대 시대 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 보상을 위해 약탈에 의존합니다. 이 고유 한 플레이 스타일은 보람이 있지만 지속적인 활동과 전략적 자원 타겟팅이 필요합니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.

Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 갈등에 번창하는 플레이어에게 완벽합니다. 피와 철제 특성은 다른 문명과의 관계를 맺을 때 군사력을 향상시킵니다. Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력하여 Prussia를 강력한 군대로 만들었습니다. 그러나 프러시아의 침략에 대한 초점은 적의 정착지를 포착하지 않고 과학과 문화를 따라 잡는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문에 양날의 칼이 될 수 있습니다. Staatseisenbahn은 금과 생산에 도움이되지만 호전적인 자세를 유지하면 압도적 인 반대가 될 수 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.

Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 과학과 문화, 특히 툰드라에서 초점을 둔 지구에 대한 수확량 보너스를 제공합니다. 이러한 보너스는 도움이되지만 전문 문명의 보너스만큼 영향력이 없을 수도 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket Launcher는 방어 능력을 제공하지만 러시아의 전반적인 수익 잠재력은 현대의 최상위 문명과 경쟁하기에 충분하지 않을 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 필요한 영향력을 창출 할 수 있다면 강력 할 수 있습니다. Chang Beun은 다재다능한 원거리 유닛이지만 Siam의 전반적인 영향은 동맹국에 크게 의존합니다. 영향 생성에 직접 접근 할 수 없으면 Siam의 효과는 게임의 상황에 따라 다를 수 있습니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 상황에 따라, 더 많은 숙련 된 플레이어가 고유 한 플레이 스타일을 효과적으로 활용하도록 요구할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.

Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 Nations of Nations 특성으로 상당한 금을 향상시킬 수 있지만 다른 모든 수확량에 대한 25%의 벌금이 부과됩니다. 이것은 올바르게 관리하는 경우 강력한 이점이 될 수 있지만 과학 및 문화 감소를 보상하기 위해 신중한 투자가 필요합니다. Sepoy와 Zamindar 유닛은 유용하지만 Mughal의 성공은 수익률 페널티를 완화하는 데 달려 있습니다. 숙련 된 손에서 Mughal은 강력한 경쟁자가 될 수 있지만 경험이 적은 플레이어에게는 위험한 선택입니다.

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