Geneza Wiedźmina 4: Jak zadanie poboczne w Wiedźminie 3 przygotowało zespół programistów
Tworzenie Wiedźmina 4 z Ciri w roli głównej i zapoczątkowanie nowej trylogii rozpoczęło się zaskakująco od pozornie drobnego dodatku do Wiedźmina 3: Dziki Gon. Dwa lata przed premierą gry specjalne zadanie „W cieniu wiecznego ognia” posłużyło jako doświadczenie wprowadzające dla nowych członków zespołu.
Wydany pierwotnie w maju 2015 r. Wiedźmin 3 zawierał już Ciri jako grywalną postać w niektórych segmentach. Jednak zwiastun Game Awards z grudnia 2024 potwierdził jej główną rolę w Wiedźminie 4. Zadanie poboczne „W cieniu wiecznego ognia”, dodane pod koniec 2022 roku, służyło dwóm celom: promowaniu aktualizacji gry na nową generację i dostarczaniu uzasadnienia w grze dla zbroi noszonej przez Henry'ego Cavilla w serialu Netflix.
Philipp Webber, były projektant zadań w Wiedźminie 3, a obecnie dyrektor narracji w Wiedźminie 4, ujawnił w mediach społecznościowych, że to zadanie było inicjacją dla nowych członków zespołu. Opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”, co idealnie wpisuje się w zapowiedź premiery Wiedźmina 4 z marca 2022 roku. Chociaż niewątpliwie istniało planowanie przed ogłoszeniem, to poboczne zadanie zapewnia wgląd w praktyczne podejście zespołu do integracji nowych talentów.
Chociaż Webber nie podał konkretnych osób, jest prawdopodobne, że niektóre zostały przeniesione z zespołu Cyberpunk 2077, biorąc pod uwagę jego premierę w 2020 roku. Ta oś czasu podsyca również spekulacje na temat potencjalnych podobieństw między drzewkiem umiejętności Wiedźmin 4 a drzewem umiejętności Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Rola zadania pobocznego we wdrażaniu nowych programistów oferuje wyjątkową perspektywę na wczesne etapy rozwoju Wiedźmina 4.