De bazen van Elden Ring Nightreign zijn een fascinerende mix van iconische figuren van huidige en verleden fromsoftware -titels, die opwinding en nieuwsgierigheid veroorzaakt bij fans. In dit artikel verdiepen we de redenen achter de opname van deze legendarische bazen, zoals uitgelegd door de directeur van de game.
Elden Ring Nightreign legt uit waarom fromsoft -bazen zijn opgenomen in het spel
Nightreign -bazen zijn er voor gameplay -perspectief
Elden Ring Nightreign integreert naadloos de klassieke Elden Ring en vorige fromsoftware -bazen, waarbij discussies over mogelijke lore -verbindingen ontsteken. De directeur van Nightreign, Junya Ishizaki, werd echter op 12 februari 2025 verduidelijkt in een interview met GameSpot dat de opname van deze bazen voornamelijk wordt aangedreven door overwegingen van gameplay.
FromSoftware -enthousiastelingen kunnen gemakkelijk rusten, wetende dat de lore implicaties van de bazen van Nightreign geen primaire zorg zijn. "De primaire reden voor deze bestaande bazen in Nightreign is vanuit een gameplay -perspectief," verklaarde Ishizaki. "Met deze nieuwe structuur en stijl van spel hadden we een divers scala aan bazen nodig. We wilden gebruikmaken van wat we geschikt achtten van onze vorige titels om de gameplay -ervaring te verrijken."
Ishizaki benadrukte de genegenheid die spelers hebben voor deze iconische personages en hun memorabele gevechten. "We begrijpen dat onze spelers een diepe band hebben met deze personages en hun gevechten, dus we wilden ze integreren op een manier die een aanvulling vormt op de sfeer en sfeer van Elden Ring Nightreign zonder de overlevering te verstoren."
Hij benadrukte ook het leuke aspect van het opnieuw bezoeken van deze geliefde bazen, wat suggereert dat hoewel er misschien geen sterke lore -verbinding is die Elden Ring aan andere fromsoftware -games bindt, fans moeten focussen op de primaire antagonist, de Night Lord en de potentiële banden met de overkoepelende ELden Ring Narrative.
Nightreign bazen van vorige fromsoft -titels
Elden Ring Nightreign heeft de terugkeer van twee iconische bazen van eerdere fromsoftware -titels bevestigd: The Nameless King From Dark Souls 3 (DS3) en de Centipede Demon van de originele Dark Souls (DS). Bovendien zijn er speculaties dat de lieve Freja van de hertog, een kolossale tweekoppige spin van Dark Souls 2, ook zou kunnen verschijnen.
De naamloze koning, de eerstgeboren zoon van Gwyn, is een optionele baas in DS3 die bekend staat om zijn uitdagende gevechtsstijl met uitbarstingen van wind- en bliksemschichten. Hij wordt beschouwd als een van de moeilijkste bazen in DS3 en kan gemakkelijk worden gemist vanwege de sidequests die nodig zijn om zijn locatie te ontgrendelen, de Archdragon Peak.
De Demon van Centipede, afkomstig van het First Dark Souls -spel, is een formidabele vijand met zes centipedehoofden die in staat zijn om vuurballen te spuwen. Er wordt aangenomen dat het is gecreëerd na de heks van Izalith's creatie van de vlam van chaos.
De trailer van Nighttreign verwijst naar de potentiële opname van de lieve Freja van de hertog, met een enkele spin die een bebost moeras zwaaide. Deze spin vertoont een opvallende gelijkenis met degenen die zich tegenkomen tijdens de lieve Freja Boss-strijd van de hertog in Dark Souls 2, gespeculeerd als het huisdier van de door Spider geobsedeerde Duke TSdeldora.
Hoewel het integreren van deze bazen in het verhaal van Elden Ring uitdagingen zou kunnen vormen vanwege hun bestaande overlevering, moedigt Ishizaki spelers aan om zich te concentreren op de gameplay -ervaring in plaats van de overdenken te overdenken. De bazen van Neftreign zijn opgenomen om de uitdaging en het plezier van de game te verbeteren en bieden fans de kans om epische gevechten opnieuw te beleven binnen de nieuwe context van Elden Ring Nightreign.