Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered가 성공적으로 출시되면서 팬들은 어떤 Bethesda 게임이 리마스터를 위해 줄을 서서 간절히 기대하고 있습니다. Fallout 3이 다음 후보가 될 수 있다는 추측이되었다. 팬들이 공식 확인을 기다리면서 Bethesda가 어떻게 2008 년 종말 후 RPG를 향상시킬 수 있는지에 대한 토론.
Fallout 3 의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 개선을 위해 잘 익은 한 지역 인 게임의 총 전투를 강조했습니다. 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 Nesmith는 Remastered 버전의 Fallout 버전이 Fallout 4 의 촬영 역학과 더 유사 할 것이라고 제안했습니다. 그는 Fallout 3이 Bethesda의 첫 번째 슈터 스타일 게임에 진출했으며, 초기 노력은 칭찬 할 수 있었지만 역학은 현대 사수들과 잘 어울리지 않았습니다. Nesmith는 Fallout 4 에서 크게 개선 된 것을 칭찬했으며, 이는 Fallout 3 Remaster에서 유사한 개선 사항이 예상 될 수 있음을 나타냅니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered 는 시각적 및 게임 플레이 향상 기능이있는 높은 막대를 설정했습니다. 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 실행되는 리마스터는 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴의 개선을 자랑합니다. 또한 새로운 대화, 적절한 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 포함됩니다. 이러한 변화는 팬들에 의해 호평을 받았으며, 일부는 망각 리마스터링 이 리메이크로 더 잘 묘사 될 수 있음을 시사합니다. Bethesda는 풀 리메이크보다는 리마스터를 선택하기로 한 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다.
Nesmith는 Fallout 3 Remaster가 전투 시스템에 대한 상당한 업그레이드로 Fallout 4 에서 볼 수있는 발전에서 비슷한 경로를 따라야한다고 생각합니다. 그는 Oblivion Remastered가 단순히 게임을 2011 년부터 Skyrim 수준으로 업데이트하는 것을 넘어서서 시각적 및 게임 플레이 경험을 통해 Skyrim 에 대한 최신 업데이트를 능가하도록 강조했습니다. Nesmith는 Oblivion Remastermaster를 "Oblivion 2.0"으로 부르는 한, 향상된 정도를 강조했습니다.
Bethesda는 현재 Elder Scrolls VI 및 Starfield 의 잠재적 확장을 포함하여 Fallout 76 및 Fallout TV 시리즈와 함께 두 번째 시즌에 뉴 베이거스를 탐색 할 예정인 여러 유명 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 이러한 포장 일정으로 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다.
망각 리마스터링에 대해 더 깊이 뛰어 들기 위해, 우리는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 및 PC 치트 코드의 전체 목록에 대한 팁을 제공하는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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