Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。特に2023年のリークがその潜在的なリマスター化を示唆した後、 Fallout 3が次の候補者になる可能性があると推測しています。ファンが公式の確認を待っているため、Bethesdaが2008年の黙示録的なRPGをどのように強化するかについての議論が激化しています。
Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、改善の熟した1つの領域であるゲームの銃の戦闘を強調しています。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、 Fallout 3のリマスターバージョンがFallout 4のリマションメカニクスと同様の撮影メカニクスを特徴とする可能性が高いことを示唆しました。彼は、 Fallout 3がBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初の進出であり、最初の努力は称賛に値したが、メカニックは現代のシューターに対してうまくいかなかったと述べた。ネスミスは、 Fallout 4で行われた大幅な改善を称賛し、 Fallout 3 Remasterで同様の強化が予想されることを示しています。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの拡張機能の配列を備えたハイバーを設定します。 4K解像度と1秒あたり60フレームで実行されるリマスターは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの改善も誇っています。さらに、新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの変更はファンによって好評を博しており、一部の変更は、忘却のリマスターされたものがリメイクとしてよりよく説明できることを示唆していることさえあります。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定についての洞察を提供しています。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターが同様のパスをたどると、 Fallout 4で見られる進歩から引き出された戦闘システムへの大幅なアップグレードがあると考えています。彼は、 Oblivion Remasteredが2011年からゲームをSkyrimのレベルに更新するだけでなく、視覚的およびゲームプレイエクスペリエンスをプッシュしてSkyrimへの最新のアップデートを上回ることを強調しました。ネスミスは、「オブリビオン2.0」をリマスターしたオブリビオンを呼び出す限り、強化の範囲を強調しました。
Bethesdaは現在、Fallout 76とFallout TVシリーズで進行中の作業に加えて、 Elder Scrolls VIやStarfieldの潜在的な拡張を含む、複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。このような満員のスケジュールにより、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターされたオブリビオンに深く潜りたい人のために、広大なインタラクティブマップからメインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることのヒント、PCチートコードの完全なリストのヒントをカバーする包括的なガイドを提供します。
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