開発における印象的な10年にわたる旅の後、非常に期待されているゲームロストソウルは、その待望の発売の準備が整っています。当初、ソロ開発者のYang Bingによる情熱プロジェクトでしたが、このタイトルはソニーの「China Hero Project」の下で重要なリリースに進化しました。それ以来、上海に拠点を置くスタジオUltizero GamesのCEOを設立し、CEOになったBingは、彼のビジョンが劇的に拡大しています。
Lost Soul AdafがPlayStation 5とPCで利用できるようになるため、5月30日にカレンダーをマークします。このリリースを見越して、IGNはYang Bingとの詳細な会話の特権を持ち、この重要な打ち上げへの広範な道を探りました。シングルプレイヤーのアクションゲームとしての謙虚な始まりから、ソニーのプレイ状態の顕著な特徴まで、ロストソウルは大きな興奮を獲得しました。ファンも批評家も同様にゲームについて賑やかで、ファイナルファンタジーの象徴的なキャラクターとデビルメイクライのダイナミックな戦闘との比較を引き出しています。
翻訳者の助けを借りて、IGNはYang Bingと一緒にLost Soulの起源を掘り下げ、長年にわたってチームが直面するインスピレーションと無数の課題を探求しました。この議論は、このプロジェクトをソロの努力から有名な今後のリリースに追い込んだ献身と忍耐力に光を当てています。