Nach einer beeindruckenden jahrzehntelangen Reise in der Entwicklung ist das mit Spannung erwartete Spiel verlorene Seele auf seinen mit Spannung erwarteten Start bereit. Dieser Titel wurde zunächst ein Leidenschaftsprojekt des Solo -Entwicklers Yang Bing und hat sich zu einer bedeutenden Veröffentlichung im Rahmen von Sony's 'China Hero Project' entwickelt. Bing, der seitdem gegründet und CEO der in Shanghai ansässigen Studio Ultizero Games gegründet hat, hat seine Vision dramatisch zugenommen.
Markieren Sie Ihre Kalender für den 30. Mai, da Lost Soul auf PlayStation 5 und PC verfügbar sein wird. In Erwartung dieser Veröffentlichung hatte IGN das Privileg eines detaillierten Gesprächs mit Yang Bing und untersuchte den umfangreichen Weg zu diesem bedeutenden Start. Von seinen bescheidenen Anfängen als Einzelspieler-Action-Spiel bis hin zu einem herausragenden Merkmal in Sony's State of Play hat Lost Soul beiseite erhebliche Aufregung erzielt. Fans und Kritiker haben das Spiel gleichermaßen summt und Vergleiche mit den legendären Charakteren von Final Fantasy und dem dynamischen Kampf von Devil May Cry gezogen, zumal Yang Bings ersten Aufschlussvideo 2016 die Aufmerksamkeit des Internets auf sich gezogen hat.
Mit der Unterstützung eines Übersetzers befasste sich IGN mit Yang Bing in die Ursprünge der verlorenen Seele und erkundete seine Inspirationen und die unzähligen Herausforderungen des Teams im Laufe der Jahre. Diese Diskussion beleuchtet das Engagement und die Ausdauer, die dieses Projekt von einem Solo -Bestreben zu einer gefeierten bevorstehenden Veröffentlichung getrieben haben.