ゲームストップのサイレントストア閉鎖は顧客と従業員に衝撃を与える
GameStop は米国の多数の店舗を密かに閉店しており、顧客と従業員の両方が予期せぬ閉店に動揺しています。 同社の衰退は否定できず、物理的な設置面積は3分の1近く縮小している。 ソーシャルメディアプラットフォームは店舗閉鎖に関する顧客や従業員のアカウントで賑わっており、小売業者の将来について憂慮すべき状況を描いている。
世界最大の実店舗ビデオゲーム小売業者である GameStop は、Babbage's として起源を持ち、44 年以上の歴史を誇っています。 その最初の店舗は、元大統領候補ロス・ペローの支援を受けて、1980年8月にダラス郊外にオープンした。 2015 年までに、GameStop は絶頂期に達し、世界中で 6,000 店舗以上を運営し、年間売上高約 90 億ドルを生み出しました。しかし、過去 9 年間は大幅な低迷を経験しており、これは主にデジタル ゲーム販売への移行が原因です。 ScrapeHero によると、2024 年 2 月の時点で、GameStop の実店舗数はほぼ 3 分の 1 に激減し、米国内には約 3,000 店舗が残っています。
さらなる店舗閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、TwitterやRedditなどのプラットフォーム上で、最近閉店した、または間もなく閉店するGameStopの店舗の詳細を記した、顧客と従業員の両方からのソーシャルメディア投稿が相次ぎました。 あるTwitterユーザー@one-big-bossは、手頃な価格のゲームやゲーム機を頻繁に提供していた地元の人気店が閉店したことに失望を表明した。 同氏は同店が明らかに成功していることを指摘し、繁盛店であっても閉店の影響を免れないことを示唆し、収益性の低い店舗の見通しがより厳しいことを予感させた。 従業員の懸念も浮上しており、あるカナダ人従業員は、店舗の存続可能性を評価する際に上層部が課した「ばかばかしい目標」を挙げた。
GameStop ストアの継続的な閉鎖
最近相次ぐ閉店により、経営不振に陥っている小売業者の業績は悪化の一途をたどっている。 2024年3月のロイター報道は、2022年の同時期と比較して2023年第4四半期の収益が20%近く(約4億3,200万ドル)減少したことを受けて、前年に287店舗が閉店したことを強調し、ゲームストップの暗い将来を予測した。
過去数年間にわたり、社内外で数多くの救済計画が試みられてきました。 顧客ベースがオンライン ゲームの購入に移行するにつれて、GameStop は、ビデオ ゲーム関連商品への拡大や、携帯電話の下取りやトレーディング カードのグレーディングなどの無関係な分野への進出など、さまざまな戦略を実験しました。 同社は、Reddit 上でアマチュア投資家からの関心が急増したことにより、2021 年に一時的な猶予を受けた。この現象は、Netflix ドキュメンタリー Eat the Rich: The GameStop Saga や映画 Dumb Money<🎜 で記録されている。 >.