準備ができているかどうか:DirectX 11対DirectX 12 - どちらを選択する必要がありますか?
モダンなゲームは頻繁にDirectX 11および12のオプションを提供しますが、 *準備ができているかどうかも例外ではありません。この選択は、特に技術的に傾斜していないプレイヤーにとって、混乱を招く可能性があります。 DirectX 12はより新しく、潜在的に優れたパフォーマンスを提供しますが、DirectX 11はより安定していると見なされることがよくあります。違いを分解しましょう。
DirectX 11およびDirectx 12の理解
基本的に、DirectX 11とDirectX 12の両方がコンピューターとゲームの間で翻訳者として機能し、ビジュアルのGPUレンダリングを促進します。
DirectX 11は、より古く、よりシンプルで、開発者が実装しやすくなります。ただし、CPUおよびGPUリソースを完全に利用しておらず、パフォーマンスを制限する可能性があります。その広範な採用は、使いやすさに起因しています。
新しいオプションであるDirectX 12は、CPUおよびGPUリソースの活用を効率的に効率的にしており、パフォーマンスを向上させるための最適化の可能性を開発者に提供します。ただし、その複雑さは、その利点を完全に実現するためにより多くの開発努力を必要とします。
準備ができているかどうかにかかわらず、適切なDirectXバージョンを選択します

逆に、古いシステムはDirectX 12で不安定性またはパフォーマンスの劣化を経験する場合があります。古いハードウェアの場合、DirectX 11の安定性が望ましいです。
要するに、最新のシステムは、パフォーマンスが向上するためにDirectX 12を選択する必要があります。古いシステムは、DirectX 11の安定性に固執する必要があります。
レンダリングモードを準備するかどうかを設定します
Steam経由で *準備ができているかどうかを起動すると、通常、レンダリングモード(DX11またはDX12)を選択するように求められます。システムの仕様に基づいて適切なオプションを選択するだけです(新しいPCのDX12、古いPCのDX11)。
このプロンプトが表示されない場合は、Steamライブラリに移動するには、 *準備ができているかどうかを右クリックして、「プロパティ」を選択し、「一般」タブに移動し、「起動オプション」を使用して好みのレンダリングモードを指定します(たとえば、 -dx11または-dx12)。
Readyかどうかは現在PCで利用可能です。