Apex Legends、プレイヤーの抗議を受けてタップ掃射ナーフを逆転
プレイヤーからの重要なフィードバックに応え、Apex Legends の開発者 Respawn Entertainment は、物議を醸しているタップ掃射動作メカニズムの弱体化を撤回しました。 この変更は、シーズン 23 シーズン半ばのアップデート (アストラル異常イベントと並行して 1 月 7 日にリリース) で最初に実装されましたが、意図せずしてテクニックの有効性を妨げていました。
シーズン半ばのアップデートでは、レジェンドと武器の大幅なバランス調整(ミラージュとLobaへの注目すべき変更を含む)を導入する一方で、タップ掃射に対する微妙だが影響力のある「バッファー」も含まれています。 この変更は、高フレームレートでの自動移動の悪用に対抗することを目的としており、ナーフが行き過ぎで熟練のゲームプレイに悪影響を及ぼしたと感じたコミュニティからかなりの批判を集めました。
Respawn はコミュニティの懸念を認め、タップ掃射の修正が意図しない結果をもたらしたと述べました。彼らは自動化された回避策や望ましくないプレイスタイルに対処することに尽力する一方で、熟練した動作テクニックを維持する意図を強調しました。 ナーフの逆転はこの取り組みを反映しています。
コミュニティは、タップ掃射の変更を元に戻す決定を圧倒的に歓迎しました。 Apex Legends はその滑らかな移動システムで有名であり、タップ掃射は高度なプレイヤー スキルの重要な要素です。 Respawn の発表後、ソーシャル メディア プラットフォームに肯定的な反応が殺到しました。
この逆転の長期的な影響はまだわかりません。 最初の弱体化によって何人のプレイヤーがゲームプレイを一時停止したか、あるいは復帰が復帰プレイヤーを惹きつけるかどうかは不明だ。 最近の期間は、Apex Legends にとって忙しい時期で、シーズン半ばのアップデートだけでなく、新しい装飾品や改良された Launch Royale LTM を備えたアストラル異常イベントの開始も含まれます。 Respawn がプレイヤーからのフィードバックを重視していることは、今後数週間以内にさらなる調整が行われる可能性があることを示唆しています。