《Apex 英雄》在玩家強烈抗議後扭轉了點擊掃射削弱的局面
為了回應重要的玩家回饋,Apex Legends 開發商 Respawn Entertainment 扭轉了點擊掃射運動機制的有爭議的削弱。 這項變更最初在第 23 季中更新中實施(1 月 7 日與星體異常事件一起發布),無意中阻礙了該技術的有效性。
季中更新在引入傳奇和武器的重大平衡調整(包括幻影和Loba的顯著變化)的同時,還包括對點擊掃射的微妙但有影響力的「緩衝」。 這項改動旨在對抗高幀率下的自動移動漏洞,引起了社群的相當多批評,他們認為削弱幅度太大,對熟練的遊戲玩法產生了負面影響。
Respawn 承認社群的擔憂,並表示點擊掃射修改產生了意想不到的後果。在致力於解決自動化解決方法和不良遊戲風格的同時,他們強調保留熟練的行動技術的意圖。 削弱的逆轉體現了這一承諾。
社群壓倒性地歡迎恢復點擊掃射變更的決定。 《Apex Legends》以其流暢的行動系統而聞名,而點擊掃射是高級玩家技能的關鍵要素。 Respawn 宣布這一消息後,社群媒體平台上出現了積極的反應。
這種逆轉的長期影響仍有待觀察。 目前還不清楚有多少玩家因為最初的削弱而暫停了遊戲,也不清楚回歸是否會吸引回歸玩家。 最近一段時間《Apex 英雄》非常忙碌,不僅包括季中更新,還推出了包含新化妝品的星體異常活動和改進的 Launch Royale LTM。 Respawn 對玩家回饋的承諾表明未來幾週可能會進行進一步調整。