Maison Nouvelles Borderlands 4 supprime les écrans de chargement pour une expérience de monde ouvert fluide

Borderlands 4 supprime les écrans de chargement pour une expérience de monde ouvert fluide

Auteur : Zoey Mise à jour:Sep 15,2025

Borderlands 4 Ditches Loading Screens for a Seamless Open World

Préparez-vous à explorer comme jamais auparavant – Borderlands 4 réinvente la série avec un monde ouvert entièrement fluide. Dites adieu aux écrans de chargement et bonjour au chaos ininterrompu à travers l'immense planète dynamique de Kairos. Plongez dans ce que Gearbox a préparé pour les joueurs et découvrez comment le design du monde établit une nouvelle norme pour la franchise.

Le design du monde de Borderlands 4 rompt avec les précédents jeux

Fini les écrans de chargement

Borderlands 4 Ditches Loading Screens for a Seamless Open World

L'univers de Borderlands a toujours été gigantesque – des étendues poussiéreuses de Pandora au chaos high-tech d'Elpis, l'exploration a toujours été au cœur de l'expérience. Désormais, avec Borderlands 4, Gearbox franchit un cap audacieux en éliminant complètement les écrans de chargement. Pour la première fois dans la série, les joueurs traverseront un monde entièrement connecté et fluide, passant naturellement d'une région à l'autre.

Les précédents opus comme Borderlands 2 et Borderlands 3 proposaient des zones vastes, mais les transitions entre elles étaient toujours interrompues par des écrans de chargement et des menus de hub. Borderlands 4 change cette formule. Selon Game Informer, l'équipe de développement qualifie cette nouvelle structure de "Monde Fluide". Anthony Nicholson, producteur du projet, précise que même s'ils n'avaient pas initialement prévu de créer un jeu typique en monde ouvert, le design a naturellement évolué dans cette direction pour favoriser un gameplay continu et une exploration immersive.

Le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a évité l'expression "monde ouvert", précisant qu'elle véhicule certaines attentes. Mais comme l'explique Nicholson, l'objectif était simple : garder les joueurs dans l'action plus longtemps et renforcer l'immersion. Le résultat ? Un monde où chaque voyage semble ininterrompu et où chaque rencontre se déroule naturellement.

Borderlands 4 Ditches Loading Screens for a Seamless Open World

La planète Kairos a été conçue dès le départ pour répondre à cette vision. Les premières prévisualisations de médias comme indy100 soulignent comment "chaque région peut être traversée sans aucun écran de chargement – une première pour la franchise". Ce niveau de fluidité n'était pas possible sur les anciennes générations de consoles. Grâce à Unreal Engine 5, Gearbox peut désormais charger des environnements gigantesques en temps réel, permettant des paysages étendus, des zones de combat dynamiques et une immersion totale à 360 degrés.

Les joueurs auront plus de liberté que jamais, avec des mécaniques de déplacement comme le grappling et le planeur, permettant des attaques aériennes, des manœuvres d'encerclement ou des assauts surprises depuis les airs. Comme l'a affirmé Jason Reiss, directeur de la création du monde : "Chez Gearbox, on a toujours fait des niveaux vastes, mais cette fois, on a inversé la formule. Au lieu de niveaux linéaires partant de hubs, on commence avec des espaces massifs et dynamiques – des endroits où les joueurs peuvent vraiment se sentir badass."

Évidemment, cette liberté apporte son lot de défis. Josh Jeffcoat, lead game designer, explique que les ennemis doivent désormais être pleinement actifs et conscients de leur environnement, même à des distances extrêmes. "Ils doivent donner l'impression d'avoir leur place – vaquant à leurs occupations, réagissant au monde, que vous les observiez au travers d'une lunette de sniper à un kilomètre ou que vous chargiez l'arme au poing."

Le Tip Jar de Moxxi fait son retour dans les Wastelands

Les Wastelands, l'une des principales régions de Kairos, incarnent parfaitement cette nouvelle approche. Comme révélé dans un article exclusif de *Game Informer*, cette zone mélange vestiges industriels et avant-postes ennemis verticaux, idéaux pour l'exploration. Des visages familiers font leur retour, dont Moxxi et Zane – bien que ce dernier apparaisse cette fois dans un rôle non-jouable. Le Tip Jar de Moxxi revient également, servant de hub à la fois nostalgique et modernisé, liant l'identité de la région à l'esprit de Pandora tout en épousant l'échelle de *Borderlands 4*.

Bien que les détails sur les Wastelands restent limités, les joueurs peuvent s'attendre à au moins deux autres régions majeures sur Kairos. Gearbox garde le reste secret pour le moment, alimentant l'attente avant la sortie du jeu le 12 septembre.

Restez à l'écoute pour plus d’infos sur Borderlands 4 – nous vous tiendrons au courant des dernières actualités, fonctionnalités et analyses approfondies à l'approche de la sortie.

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