Heim Nachricht Borderlands 4 schafft Ladebildschirme ab für nahtloses Open-World-Erlebnis

Borderlands 4 schafft Ladebildschirme ab für nahtloses Open-World-Erlebnis

Autor : Zoey Aktualisieren:Sep 15,2025

Borderlands 4 verabschiedet sich von Ladebildschirmen für eine nahtlose Open World

Bereit für ein ganz neues Erkundungserlebnis – Borderlands 4 definiert die Reihe mit einer völlig nahtlosen Open World neu. Verabschieden Sie sich von Ladebildschirmen und begrüßen Sie ununterbrochenes Chaos auf dem riesigen, dynamischen Planeten Kairos. Tauchen Sie ein in das, was Gearbox für Spieler geschaffen hat, und wie das Weltdesign des Spiels neue Maßstäbe für die Franchise setzt.

Borderlands 4 Weltdesign bricht mit den Vorgängern

Abschied von Ladebildschirmen

Borderlands 4 verabschiedet sich von Ladebildschirmen für eine nahtlose Open World

Das Borderlands-Universum war schon immer riesig – von den staubigen Einöden Pandoras bis zum High-Tech-Chaos von Elpis stand Erkundung stets im Mittelpunkt. Mit Borderlands 4 wagt Gearbox jetzt einen mutigen Schritt nach vorn, indem Ladebildschirme komplett entfernt werden. Erstmals in der Serie durchstreifen Spieler eine vollständig vernetzte, nahtlose Welt, die natürlich von einer Region zur nächsten übergeht.

Frühere Teile wie Borderlands 2 und Borderlands 3 boten zwar weitläufige Zonen, aber Übergänge zwischen Gebieten wurden stets durch Ladebildschirme und Hub-Menüs unterbrochen. Borderlands 4 ändert dieses Konzept. Laut Game Informer bezeichnet das Entwicklungsteam diese neue Struktur als „Seamless World“ (nahtlose Welt). Projektproduzent Anthony Nicholson erklärte, dass sie zwar nicht mit der Absicht gestartet seien, ein klassisches Open-World-Spiel zu machen, aber das Design sich natürlich in diese Richtung entwickelte, als sie den Fokus auf durchgängiges Gameplay und immersive Erkundung legten.

Gearbox-CEO Randy Pitchford vermied zuvor den Begriff „Open World“, da dieser bestimmte Erwartungen weckt. Doch wie Nicholson erläuterte, war das Ziel einfach: Spieler länger im Geschehen zu halten und die Immersion zu vertiefen. Das Ergebnis? Eine Welt, in der jede Reise unterbrechungsfrei verläuft und jede Begegnung organisch entsteht.

Borderlands 4 verabschiedet sich von Ladebildschirmen für eine nahtlose Open World

Der Planet Kairos wurde von Grund auf für diese Vision entwickelt. Frühe Vorschauen von Seiten wie indy100 heben hervor, wie „jede Region nahtlos ohne Ladebildschirme durchquert werden kann – ein Novum für die Franchise“. Diese Art von Kontinuität war auf der Hardware der letzten Generation nicht möglich. Dank Unreal Engine 5 kann Gearbox nun riesige Umgebungen in Echtzeit laden, was weitläufige Landschaften, dynamische Kampfzonen und komplett freie 360-Grad-Aktionen ermöglicht.

Spieler genießen mehr Freiheit denn je – mit Fortbewegungsmechaniken wie Klettern und Gleiten, die Luftangriffe, Flankenmanöver oder Überraschungsattacken von oben ermöglichen. Wie World-Building-Direktor Jason Reiss es ausdrückte: „Bei Gearbox haben wir schon immer große Level gebaut, aber diesmal haben wir die Formel umgedreht. Statt linearer Level, die von Hubs abzweigen, beginnen wir jetzt mit riesigen, dynamischen Räumen – Orten, an denen Spieler sich wirklich wie Tough Guys fühlen können.“

Natürlich bringt diese Freiheit auch Design-Herausforderungen mit sich. Lead-Game-Designer Josh Jeffcoat erklärte, dass Gegner nun vollständig aktiv und kontextabhängig agieren müssen – selbst über extreme Entfernungen hinweg. „Sie müssen so aussehen, als würden sie dazugehören – ihren Routinen nachgehen, auf die Welt reagieren, egal ob aus einer Meile Entfernung durch das Sniper-Fernrohr beobachtet oder im Nahkampf mit voller Feuerkraft.“

Moxxis Trinkgeldglas kehrt in der Einöde zurück

Die Einöde, eine der Hauptregionen von Kairos, verkörpert diese neue Richtung perfekt. Wie in einer exklusiven Titelgeschichte von *Game Informer* enthüllt wurde, verbindet das Gebiet industrielle Ruinen mit vertikalen Gegnerstützpunkten, die ideal für Erkundungen sind. Bekannte Gesichter wie Moxxi und Zane kehren zurück – wobei Zane diesmal in einer nicht spielbaren Rolle auftritt. Auch Moxxis „Tip Jar“ (Trinkgeldglas) ist wieder mit dabei und dient als nostalgischer, aber weiterentwickelter Hub, der die Identität der Region mit Pandoras Geist verbindet und gleichzeitig die Größe von *Borderlands 4* widerspiegelt.

Während Details zur Einöde noch spärlich sind, können Spieler mindestens zwei weitere große Regionen auf Kairos erwarten. Gearbox hält sich hier noch bedeckt, um die Vorfreude auf den Starttermin am 12. September zu steigern.

Bleiben Sie dran für weitere Updates zu Borderlands 4 – wir halten Sie mit den neuesten Nachrichten, Features und Deep Dives bis zum Release auf dem Laufenden.

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