Warner Bros. ha decidido cancelar su muy esperado juego de Wonder Woman y cerrar tres de sus estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Esta noticia fue reportada por primera vez por Jason Schreier de Bloomberg en Bluesky y luego detallada en un artículo integral de Bloomberg. Tras el anuncio de Schreier, Warner Bros. confirmó los cierres a Kotaku, lanzando la siguiente declaración:
Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles de estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a construir los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Juegos San Diego. Este es un cambio estratégico en la dirección y no un reflejo de estos equipos o el talento que consiste dentro de ellos.
El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no avanzará. Nuestra esperanza era dar a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el personaje icónico, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la historia histórica de Monolith de entregar experiencias épicas de los fanáticos a través de juegos increíbles. Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Por difícil que sea hoy, seguimos enfocados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial y hacer que nuestros juegos de juegos vuelvan a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá.
Esta decisión sigue a los informes a principios de este año desde Bloomberg, lo que indica que el juego de Wonder Woman enfrentaba desafíos, incluido un reinicio y un cambio en los directores a principios de 2024. Estos problemas son parte de dificultades más amplias dentro de Warner Bros. ' La división de juegos, que también experimentó despidos en Rocksteady, una respuesta tibia al equipo de Suicide: matar a la Liga de la Justicia y el cierre de Multiversus .
Los desarrollos recientes sugieren una reestructuración significativa en los Juegos de WB, destacados por la partida del jefe de los juegos de mucho tiempo David Haddad y los rumores de que la división podría venderse. Este movimiento afecta particularmente a Warner Bros. Esfuerzos para construir un universo de DC conectado en los juegos. Justo ayer, James Gunn y Peter Safran anunciaron que sería "un par de años" antes de que se lance el primer videojuego de DCU.
El cierre de estos estudios marca una pérdida significativa para la industria del juego. Monolith Productions, establecida en 1994 y adquirida por Warner Bros. en 2004, es conocido por su trabajo en la Tierra Media: Shadow of Mordor y su secuela, Shadow of War , que introdujo el aclamado sistema de némesis, patentado por Warner Bros. en 2021. Player First Games, fundado en 2019, desarrollado Multiversus , que, a pesar de la crítica de la crítica, no se encontró con el éxito inicial, no se encontró con el éxito inicial, no se encontró con el éxito inicial, no se encontró con el éxito inicial, no se encontró con el éxito de la guerra. esperanzas de heredar. El WB San Diego, también establecido en 2019, se centró en los juegos móviles y gratuitos.
Estos cierres son parte de una tendencia más amplia en la industria de los juegos en los últimos tres años, caracterizados por el aumento de los despidos, las cancelaciones de proyectos y los cierres de estudio. En 2023, se despedieron más de 10,000 desarrolladores de juegos, un número que subió a más de 14,000 en 2024. Mientras que 2025 ha visto numerosos cierres, el impacto exacto en las personas sigue sin estar claro debido a que menos empresas que informan números específicos.