Screenshots ehemaliger Entwickler enthüllen das Potenzial von Paradox Interactives eingestelltem „Life by You“
Nach der unerwarteten Absage des Lebenssimulationsspiels „Life by You“ von Paradox Interactive bieten kürzlich aufgetauchte Screenshots einen Einblick in den Entwicklungsfortschritt des Spiels. Diese von @SimMattically auf X (ehemals Twitter) zusammengestellten Bilder stammen aus den Portfolios ehemaliger Künstler und Entwickler, darunter Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis. Die Seite GitHub von Lewis bietet weitere Einblicke in Animation, Skripterstellung, Beleuchtung, Modding-Tools, Shader und VFX-Entwicklung.
Die veröffentlichten Bilder zeigen spürbare Verbesserungen in der Grafik und den Charaktermodellen und übertreffen die Erwartungen früherer Trailer. Fans haben die detaillierten Charakteranpassungsoptionen, einschließlich verbesserter Schieberegler und Voreinstellungen, sowie die verbesserten atmosphärischen Weltdetails gelobt. Die angezeigten Bekleidungsmöglichkeiten wirken vielfältig und saisonal passend. Ein Enthusiast äußerte sich zu der Enttäuschung über die Absage und betonte das ungenutzte Potenzial des Spiels.
Der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, führte die Absage auf die Mängel des Spiels in wichtigen Bereichen und den ungewissen Zeitplan zurück, der erforderlich ist, um einen zufriedenstellenden Veröffentlichungsstandard zu erreichen. CEO Fredrik Wester schloss sich dieser Meinung an und betonte das Engagement des Teams, räumte jedoch ein, dass eine Weiterentwicklung angesichts des geplanten Zeitrahmens nicht praktikabel sei.
Die Absage überraschte viele angesichts der Vorfreude auf „Life by You“ als potenziellen Konkurrenten von EAs „Die Sims“-Franchise. Der abrupte Stopp der Entwicklung führte zur Schließung von Paradox Tectonic, dem für das Projekt verantwortlichen Studio. Die veröffentlichten Screenshots erinnern eindringlich daran, was hätte sein können.