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经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于在专用的直接过程中推出了Switch 2。除了Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza和通过Switch 2 Online提供的独家GameCube游戏等令人兴奋的新游戏外,我们还深入了解了控制台本身。从可访问性的角度来看,开关2几乎在几乎每个方面都代表了对其前身的明确而有意义的升级。
几个月前,我探讨了我对任天堂下一个游戏机上可访问性的未来的预测。我希望看到更多强大的可访问性选项,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且具有周到,确认的功能,使Switch 2成为迄今为止最容易访问的游戏机之一。
让我们深入研究Nintendo Switch 2的新揭示的可访问性功能,以及它们对残疾人的意义。
新的可访问性设置
直接提供了有关特定可访问性设置的有限详细信息,除了为每个虚拟GameCube标题展示可自定义的控件(练习系统级调整)。但是,任天堂发布了一个全面的可访问性页面,概述了返回和全新功能。
与原始开关一样,全按钮的重新映射仍然可用,使玩家可以根据自己的需求来量身定制控件。文本大小自定义返回,具有三个可扩展选项,现在通过高对比度模式和可调节的显示颜色增强。变焦功能也回来了,这是盲人或低视频用户导航菜单和接口的重要工具。
任天堂最大的惊喜?一个新的屏幕阅读器功能。该内置工具专为盲人或低视觉玩家而设计,读取在家庭菜单和系统设置中发现的大声文本,从而无需看到帮助就可以独立导航。可调节的语音选项,阅读速度和音量水平可确保个性化的可用性。
尽管此功能目前仅适用于系统菜单而不适用于单个游戏,但其包含标志着向前迈出的重要一步。它显示了任天堂越来越多的意识和致力于为残疾受众服务的承诺,这是令人鼓舞的迹象,以确保其跨平台的可访问性未来。
创新的设计功能
除了系统级设置之外,任天堂还在更名的Nintendo Switch应用程序中引入了几种巧妙的工具,可增强广泛玩家的游戏访问性。
塞尔达(Zelda Notes)是一个杰出的人,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。其导航功能的功能类似于GPS界面,帮助玩家找到商店,兴趣点甚至隐藏的Koroks。借助随附的音频提示和口语说明,它直接将用户引导到其选定的目的地。尽管它不能帮助敌人的遭遇或精确的游戏内定位,但它会大大减少认知负担,并帮助盲人或低视觉参与者更加独立地探索开放世界。
另一个主要的创新是自动建立共享功能。通过扫描QR码,玩家可以使用已经拥有的材料自动构建Zonai机器。这消除了对身体残障玩家可能具有挑战性的复杂控制序列,简化了建筑过程并仅专注于资源收集。
同样,项目共享使玩家可以通过QR码交换项目,从而减少了不断寻找武器,食物和其他必需品的需求。尽管这些增强能力并不能完全消除王国野生或眼泪的可及性障碍,但它们代表了通过包容性设计原则取得的巨大进步 - 任天堂继续拥护。
轮椅运动和新的控制选择
也许是最出乎意料的,令人耳目一新的是Drag X Drive ,这是一款由火箭联盟启发的篮球比赛,其中包括手动轮椅的角色。这不仅提供了积极的表示,而且还突出了Switch 2的少数硬件升级之一:类似鼠标的控制支持。
通过侧面连接欢乐仪,玩家可以将控制器滑过表面,从而模仿计算机鼠标。虽然确切的灵敏度和必需的运动力仍然不清楚(为了进行比较,许多现代小鼠在6000以上的DPI中运行),但这为有运动障碍的玩家打开了新的输入可能性。
结合Switch家族现有的兼容控制器(包括第三方自适应设备)的现有阵列,这种控制方法中的进化强调了Nintendo的持续努力来扩展所有人的可玩性。
作为终生的任天堂粉丝,我对Switch 2的潜力感到非常兴奋。尽管450美元的价格可能会暂停,但该公司继续专注于可访问性和包容性设计,重申了其致力于使游戏对每个人都更加欢迎的奉献精神。
最近的举动(例如加入标准化的可访问性标签) ,任天堂显然致力于改善所有能力玩家的游戏体验。尽管仍然有生长空间(尤其是创建类似于微软的Xbox自适应控制器或索尼的访问控制器)的第一方自适应控制器,但Switch 2证明了任天堂朝着正确的方向前进。
可访问的游戏的未来看起来比以往任何时候都更加光明。
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