소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

작가 : Riley 업데이트:Jul 01,2025

다음은 원래 구조와 내용을 보존하면서 서구 최적화되고 문법적으로 세련되며 자연스럽게 흐르는 기사입니다.


닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 마침내 전용 직접 기간 동안 스위치 2를 공개했습니다. Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online을 통해 사용할 수있는 독점 Gamecube 게임과 같은 흥미로운 새로운 타이틀과 함께 콘솔 자체에 대한 첫 번째 심층적 인 모습을 받았습니다. 접근성 관점에서, 스위치 2는 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 명확하고 의미있는 업그레이드를 나타냅니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 다음 콘솔에서 접근성의 미래에 대한 예측을 탐구했습니다 . 보다 강력한 접근성 옵션, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을보기를 바랍니다. 기쁨으로 Nintendo는 그 기대를 충족시킬뿐만 아니라 스위치 2를 현재까지 가장 접근하기 쉬운 콘솔 중 하나로 만드는 사려 깊고 확인 된 기능으로 초과했습니다.

Nintendo Switch 2의 새로 공개 된 접근성 기능과 장애가있는 플레이어에게 의미하는 바에 도달합시다.


새로운 접근성 설정

이 직접은 각 가상 게임 큐브 제목에 대한 사용자 정의 가능한 컨트롤 (시스템 수준 조정에 대한 사용자 정의 가능한 컨트롤을 보여주는 것 외에도 특정 접근성 설정에 대한 제한된 세부 사항을 제공했습니다. 그러나 Nintendo는 이후 포괄적 인 접근성 페이지를 발표하여 반환 기능과 새로운 기능을 모두 설명했습니다.

원래 스위치와 마찬가지로 전체 버튼 리핑을 사용할 수 있으므로 플레이어가 개별 요구에 맞게 컨트롤을 조정할 수 있습니다. 텍스트 크기 사용자 정의는 세 가지 확장 가능한 옵션으로 반환되며, 이제는 높은 대비 모드와 조정 가능한 디스플레이 색상으로 향상됩니다. 줌 기능도 다시 돌아 왔습니다. 블라인드 또는 저비전 사용자가 메뉴 및 인터페이스를 탐색하는 필수 도구입니다.

닌텐도의 가장 큰 놀라움? 새로운 화면 리더 기능. 블라인드 또는 저비전 플레이어를 위해 설계된이 내장 도구는 홈 메뉴 및 시스템 설정에서 볼 수있는 큰 소리로 읽히므로 시력이없는 지원없이 독립적 인 탐색을 가능하게합니다. 조정 가능한 음성 옵션, 읽기 속도 및 볼륨 레벨은 개인화 된 유용성을 보장합니다.

이 기능은 현재 개별 게임 내에가 아닌 시스템 메뉴에만 적용되지만 포함은 중요한 단계입니다. 닌텐도의 장애인에게 서비스를 제공하려는 닌텐도의 인식과 헌신을 보여줍니다.


혁신적인 디자인 기능

Nintendo는 시스템 수준의 설정 외에도 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱 내에 광범위한 플레이어의 게임 플레이 접근성을 향상시키는 몇 가지 영리한 도구를 도입했습니다.

한 가지 눈에 띄는 것은 Zelda Notes 입니다. Zelda Notes는 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱입니다. 내비게이션 기능은 GPS 인터페이스와 유사하게 기능하여 플레이어가 상점, 관심 지점 및 숨겨진 Koroks를 찾도록 도와줍니다. 오디오 신호와 음성 지침이 함께 제공되므로 사용자를 선택한 목적지로 직접 안내합니다. 적의 만남이나 게임 내 포지셔닝에 도움이되지는 않지만인지 부하를 크게 줄이고 맹인 또는 저비전 플레이어가 열린 세계를 더 독립적으로 탐색하는 데 도움이됩니다.

또 다른 주요 혁신은 Autobuild 공유 기능입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 이미 소유 한 재료를 사용하여 조나이 머신을 자동으로 구성 할 수 있습니다. 이를 통해 물리적으로 장애가있는 플레이어에게 어려운 복잡한 제어 시퀀스가 ​​제거되어 건물 프로세스를 간소화하고 자원 수집에만 집중합니다.

마찬가지로 아이템 공유를 통해 플레이어는 QR 코드를 통해 품목을 교환 할 수있어 무기, 음식 및 기타 필수품을 지속적으로 검색 할 필요가 없습니다. 이러한 개선 사항은 왕국의 야생이나 눈물의 숨을 쉬는 접근성 장벽을 완전히 제거하지는 않지만, 닌텐도가 계속해서 챔피언으로 챔피언이되는 포괄적 인 디자인 원칙을 통해 실질적인 진전을 나타냅니다.


휠체어 스포츠 및 새로운 제어 옵션

아마도 가장 예상치 못한, 상쾌한 인상은 수동 휠체어의 캐릭터를 특징으로하는 로켓 리그에서 영감을 얻은 농구 게임 인 Drag X Drive 일 것입니다. 이것은 긍정적 인 표현을 제공 할뿐만 아니라 스위치 2의 몇 가지 하드웨어 업그레이드 중 하나 인 마우스와 같은 제어 지원을 강조합니다.

Joy-Con을 옆으로 부착함으로써 플레이어는 표면을 가로 질러 컨트롤러를 활공하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 정확한 감도와 필요한 이동력은 불분명하지만 (비교를 위해, 많은 현대 마우스는 6000 이상의 DPI에서 작동합니다), 이는 운동 장애가있는 플레이어에게 새로운 입력 가능성을 열어줍니다.

제 3 자 적응 장치를 포함한 스위치 패밀리의 기존 호환 컨트롤러 배열과 결합하여 제어 방법의 진화는 닌텐도의 연주 가능성을 모두 확대하려는 노력을 강조합니다.

평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2의 잠재력에 대해 매우 흥분합니다. 450 달러의 가격표는 약간의 일시 중지를 줄 수 있지만, 회사의 접근성에 대한 지속적인 초점과 포괄적 인 디자인은 모든 사람을 위해 게임을 더 환영하는 것에 대한 헌신을 재확인합니다.

Nintendo는 표준화 된 접근성 태그에 대한 푸시에 합류하는 것과 같은 최근의 움직임으로 모든 능력의 플레이어를위한 게임 경험을 향상시키는 데 전념하고 있습니다. 특히 성장할 여지가 있습니다.

접근 가능한 게임의 미래는 그 어느 때보 다 밝아 보입니다.


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