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Après des mois de spéculations intenses, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 lors d'un direct dédié. Aux côtés de nouveaux titres passionnants comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et des jeux GameCube exclusifs disponibles via Switch 2 Online, nous avons également reçu notre premier aperçu approfondi de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, le commutateur 2 représente une mise à niveau claire et significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a des mois, j'ai exploré mes prédictions pour l'avenir de l'accessibilité sur la prochaine console de Nintendo . J'espérais voir des options d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités réfléchies et confirmées qui font de Switch 2 l'une des consoles les plus accessibles à ce jour.
Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité nouvellement révélées du Nintendo Switch 2 et ce qu'ils signifient pour les joueurs handicapés.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Les détails directs ont offert des détails sur des paramètres d'accessibilité spécifiques, en plus de présenter des contrôles personnalisables pour chaque titre de GameCube virtuel: les ajustements au niveau du système. Cependant, Nintendo a depuis publié une page d'accessibilité complète, décrivant à la fois des fonctionnalités de retour et de toute nouvelle.
Comme pour l'interrupteur d'origine, le remappage de bouton complet reste disponible, permettant aux joueurs d'adapter les contrôles à leurs besoins individuels. La personnalisation de la taille du texte revient avec trois options évolutives, désormais améliorées par le mode de contraste élevé et les couleurs d'affichage réglables. La fonction de zoom est également de retour: un outil essentiel pour les utilisateurs aveugles ou à faible vision naviguant des menus et des interfaces.
La plus grande surprise de Nintendo? Une nouvelle fonctionnalité de lecteur d'écran . Conçu pour les joueurs aveugles ou à faible vision, cet outil intégré lit le texte à haute voix trouvé dans le menu d'accueil et les paramètres du système, permettant une navigation indépendante sans assistance aperçante. Les options vocales réglables, les vitesses de lecture et les niveaux de volume garantissent une convivialité personnalisée.
Bien que cette fonctionnalité s'applique actuellement uniquement aux menus système et non dans les jeux individuels, son inclusion marque un pas en avant significatif. Il montre la sensibilisation et l'engagement croissants de Nintendo à servir son public handicapé - un signe encourageant pour l'avenir de l'accessibilité sur ses plateformes.
Caractéristiques de conception innovantes
Au-delà des paramètres au niveau du système, Nintendo a introduit plusieurs outils intelligents dans l'application Nintendo Switch renommée qui améliore l'accessibilité du gameplay pour une large gamme de joueurs.
Une vedette est Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Royaume . Sa fonction de navigation fonctionne de manière similaire à une interface GPS, aidant les joueurs à localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks cachés. Avec les indices audio qui l'accompagnent et les instructions parlées, il guide les utilisateurs directement vers leur destination sélectionnée. Bien qu'il n'aide pas les rencontres ennemies ou le positionnement précis du jeu, il réduit considérablement la charge cognitive et aide les joueurs aveugles ou à faible vision à explorer le monde ouvert plus indépendamment.
Une autre innovation majeure est la fonction de partage Autobuild . En scannant un code QR, les joueurs peuvent construire automatiquement des machines Zonai en utilisant les matériaux qu'ils possèdent déjà. Cela supprime des séquences de contrôle complexes qui peuvent être difficiles pour les joueurs physiquement handicapés, rationaliser le processus de construction et se concentrer uniquement sur la collecte de ressources.
De même, le partage d'articles permet aux joueurs d'échanger des éléments via des codes QR, réduisant la nécessité de rechercher constamment des armes, de la nourriture et d'autres éléments essentiels. Bien que ces améliorations n'éliminent pas complètement les barrières d'accessibilité dans Breath of the Wild ou les larmes du royaume , elles représentent des progrès substantiels réalisés à travers des principes de conception inclusifs - quelque chose que Nintendo continue de défendre.
Sports en fauteuil roulant et nouvelles options de contrôle
Peut-être le plus inattendu - et rafraîchissant - était peut-être Drag X Drive , un jeu de basket-ball inspiré de la ligue des fusées mettant en vedette des personnages dans des fauteuils roulants manuels. Non seulement cela offre une représentation positive, mais il met également en évidence l'une des rares mises à niveau matérielle du Switch 2: le support de contrôle de type souris.
En attachant un Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent glisser le contrôleur sur une surface, imitant une souris informatique. Bien que la sensibilité exacte et la force de mouvement requise restent floues (à titre de comparaison, de nombreuses souris modernes fonctionnent à des DPI supérieures à 6000), cela ouvre de nouvelles possibilités d'entrée pour les joueurs ayant des déficiences motrices.
Combiné avec la gamme existante de contrôleurs compatibles de la famille Switch, y compris les dispositifs adaptatifs tiers - cette évolution dans les méthodes de contrôle souligne les efforts continus de Nintendo pour étendre la jouabilité pour tous.
En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement enthousiasmé par le potentiel du Switch 2. Bien que le prix de 450 $ puisse donner une pause, l'accent continu de la société sur l'accessibilité et le design inclusif réaffirme son dévouement à rendre le jeu plus accueillant pour tout le monde.
Avec des mouvements récents comme se joindre à la poussée des balises d'accessibilité standardisées , Nintendo s'est clairement déterminé à améliorer l'expérience de jeu pour les joueurs de toutes capacités. Bien qu'il y ait encore de la place pour se développer, en particulier dans la création d'un contrôleur adaptatif de premier parti, semblable au contrôleur adaptatif Xbox de Microsoft ou au contrôleur d'accès de Sony - le Switch 2 prouve que Nintendo se dirige dans la bonne direction.
L'avenir du jeu accessible semble plus brillant que jamais.
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