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"Switch 2: un salto importante en el diseño de accesibilidad de Nintendo"

Autor : Riley Actualizar:Jul 01,2025

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Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 durante un directo dedicado. Junto con nuevos y emocionantes títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y juegos exclusivos de GameCube disponibles a través de Switch 2 Online, también recibimos nuestro primer vistazo en profundidad a la consola en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, el Switch 2 representa una actualización clara y significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace meses, exploré mis predicciones para el futuro de la accesibilidad en la próxima consola de Nintendo . Esperaba ver opciones de accesibilidad más robustas, un mejor uso de controladores Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con esas expectativas, sino que las excedió con características pensadas y confirmadas que hacen del Switch 2 una de las consolas más accesibles hasta la fecha.

Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad recientemente reveladas de Nintendo Switch 2 y lo que significan para los jugadores con discapacidades.


Nueva configuración de accesibilidad

Direct ofreció detalles limitados sobre la configuración de accesibilidad específica, además de exhibir controles personalizables para cada título virtual de GameCube, que sacude los ajustes a nivel de sistema. Sin embargo, Nintendo ha publicado desde entonces una página de accesibilidad integral, que describe las características de regreso y nuevas.

Al igual que con el interruptor original, la reasignación de botón completo permanece disponible, lo que permite a los jugadores adaptar los controles a sus necesidades individuales. La personalización del tamaño del texto regresa con tres opciones escalables, ahora mejoradas por el modo de alto contraste y los colores de visualización ajustables. La función de zoom también está de regreso, una herramienta esencial para usuarios ciegos o de baja visión que navegan por menús e interfaces.

¿La mayor sorpresa de Nintendo? Una nueva función de lector de pantalla . Diseñado para reproductores ciegos o de baja visión, esta herramienta incorporada lee en voz alta el texto que se encuentra en el menú de inicio y la configuración del sistema, lo que permite la navegación independiente sin asistencia avistada. Las opciones de voz ajustables, las velocidades de lectura y los niveles de volumen aseguran la usabilidad personalizada.

Si bien esta característica se aplica actualmente solo a los menús del sistema y no dentro de los juegos individuales, su inclusión marca un paso adelante significativo. Muestra la creciente conciencia y compromiso de Nintendo de servir a su audiencia discapacitada, una señal alentadora para el futuro de la accesibilidad en sus plataformas.


Características de diseño innovadoras

Más allá de la configuración a nivel del sistema, Nintendo introdujo varias herramientas inteligentes dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada que mejoran la accesibilidad del juego para una amplia gama de jugadores.

Un destacado es Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . Su característica de navegación funciona de manera similar a una interfaz GPS, ayudando a los jugadores a ubicar tiendas, puntos de interés e incluso Koroks ocultos. Con señales de audio acompañantes e instrucciones habladas, guía a los usuarios directamente a su destino seleccionado. Si bien no ayuda con los encuentros enemigos o el posicionamiento preciso en el juego, reduce significativamente la carga cognitiva y ayuda a los jugadores ciegos o de baja visión a explorar el mundo abierto de manera más independiente.

Otra innovación importante es la característica de intercambio de autobusild . Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente máquinas Zonai utilizando materiales que ya poseen. Esto elimina las secuencias de control complejas que pueden ser desafiantes para los jugadores con discapacidad física, racionalizando el proceso de construcción y centrándose únicamente en la recopilación de recursos.

Del mismo modo, el intercambio de elementos permite a los jugadores intercambiar elementos a través de códigos QR, reduciendo la necesidad de buscar constantemente armas, alimentos y otros elementos esenciales. Si bien estas mejoras no eliminan completamente las barreras de accesibilidad en el aliento de la naturaleza o las lágrimas del reino , representan un progreso sustancial realizado a través de principios de diseño inclusivos, algo que Nintendo continúa defendiendo.


Sports de silla de ruedas y nuevas opciones de control

Quizás el anuncio más inesperado y refrescante fue Drag X Drive , un juego de baloncesto inspirado en Rocket League con personajes en sillas de ruedas manuales. Esto no solo ofrece una representación positiva, sino que también destaca una de las pocas actualizaciones de hardware de Switch 2: soporte de control similar al mouse.

Al colocar un gozo de lado, los jugadores pueden deslizar el controlador a través de una superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien la sensibilidad exacta y la fuerza de movimiento requerida siguen sin estar claras (para comparación, muchos ratones modernos operan en DPI por encima de 6000), esto abre nuevas posibilidades de entrada para los jugadores con discapacidades motoras.

Combinado con la matriz existente de controladores compatibles de la familia Switch, incluidos dispositivos adaptativos de terceros, esta evolución en los métodos de control subraya los esfuerzos continuos de Nintendo para expandir la jugabilidad para todos.

Como fanático de la Nintendo de por vida, estoy increíblemente entusiasmado con el potencial del Switch 2. Aunque el precio de $ 450 puede hacer algo de pausa, el enfoque continuo de la compañía en la accesibilidad y el diseño inclusivo reafirman su dedicación para hacer que los juegos sean más acogedores para todos.

Con movimientos recientes como unirse al impulso de etiquetas de accesibilidad estandarizadas , Nintendo está claramente comprometido a mejorar la experiencia de juego para jugadores de todas las habilidades. Si bien todavía hay espacio para crecer, particularmente en la creación de un controlador adaptativo de primera parte similar al controlador adaptativo Xbox de Microsoft o el controlador de acceso de Sony, el Switch 2 demuestra que Nintendo se dirige en la dirección correcta.

El futuro de los juegos accesibles parece más brillante que nunca.


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