首頁 新聞 “開關2:任天堂可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:任天堂可訪問性設計的重大飛躍”

作者 : Riley 更新日期:Jul 01,2025

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經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂終於在專用的直接過程中推出了Switch 2。除了Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和通過Switch 2 Online提供的獨家GameCube遊戲等令人興奮的新遊戲外,我們還深入了解了控制臺本身。從可訪問性的角度來看,開關2幾乎在幾乎每個方面都代表了對其前身的明確而有意義的升級。

幾個月前,我探討了我對任天堂下一個遊戲機上可訪問性的未來的預測。我希望看到更多強大的可訪問性選項,更好地利用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且具有周到,確認的功能,使Switch 2成為迄今為止最容易訪問的遊戲機之一。

讓我們深入研究Nintendo Switch 2的新揭示的可訪問性功能,以及它們對殘疾人的意義。


新的可訪問性設置

直接提供了有關特定可訪問性設置的有限詳細信息,除了為每個虛擬GameCube標題展示可自定義的控件(練習系統級調整)。但是,任天堂發布了一個全面的可訪問性頁面,概述了返回和全新功能。

與原始開關一樣,全按鈕的重新映射仍然可用,使玩家可以根據自己的需求來量身定制控件。文本大小自定義返回,具有三個可擴展選項,現在通過高對比度模式和可調節的顯示顏色增強。變焦功能也回來了,這是盲人或低視頻用戶導航菜單和接口的重要工具。

任天堂最大的驚喜?一個新的屏幕閱讀器功能。該內置工具專為盲人或低視覺玩家而設計,讀取在家庭菜單和系統設置中發現的大聲文本,從而無需看到幫助就可以獨立導航。可調節的語音選項,閱讀速度和音量水平可確保個性化的可用性。

儘管此功能目前僅適用於系統菜單而不適用於單個遊戲,但其包含標誌著向前邁出的重要一步。它顯示了任天堂越來越多的意識和致力於為殘疾受眾服務的承諾,這是令人鼓舞的跡象,以確保其跨平台的可訪問性未來。


創新的設計功能

除了系統級設置之外,任天堂還在更名的Nintendo Switch應用程序中引入了幾種巧妙的工具,可增強廣泛玩家的遊戲訪問性。

塞爾達(Zelda Notes)是一個傑出的人,這是一個伴隨野外呼吸王國眼淚的應用程序。其導航功能的功能類似於GPS界面,幫助玩家找到商店,興趣點甚至隱藏的Koroks。借助隨附的音頻提示和口語說明,它直接將用戶引導到其選定的目的地。儘管它不能幫助敵人的遭遇或精確的遊戲內定位,但它會大大減少認知負擔,並幫助盲人或低視覺參與者更加獨立地探索開放世界。

另一個主要的創新是自動建立共享功能。通過掃描QR碼,玩家可以使用已經擁有的材料自動構建Zonai機器。這消除了對身體殘障玩家可能具有挑戰性的複雜控制序列,簡化了建築過程並僅專注於資源收集。

同樣,項目共享使玩家可以通過QR碼交換項目,從而減少了不斷尋找武器,食物和其他必需品的需求。儘管這些增強能力並不能完全消除王國野生或眼淚的可及性障礙,但它們代表了通過包容性設計原則取得的巨大進步 - 任天堂繼續擁護。


輪椅運動和新的控制選擇

也許是最出乎意料的,令人耳目一新的是Drag X Drive ,這是一款由火箭聯盟啟發的籃球比賽,其中包括手動輪椅的角色。這不僅提供了積極的表示,而且還突出了Switch 2的少數硬件升級之一:類似鼠標的控制支持。

通過側面連接歡樂儀,玩家可以將控制器滑過表面,從而模仿計算機鼠標。雖然確切的靈敏度和必需的運動力仍然不清楚(為了進行比較,許多現代小鼠在6000以上的DPI中運行),但這為有運動障礙的玩家打開了新的輸入可能性。

結合Switch家族現有的兼容控制器(包括第三方自適應設備)的現有陣列,這種控制方法中的進化強調了Nintendo的持續努力來擴展所有人的可玩性。

作為終生的任天堂粉絲,我對Switch 2的潛力感到非常興奮。儘管450美元的價格可能會暫停,但該公司繼續專注於可訪問性和包容性設計,重申了其致力於使遊戲對每個人都更加歡迎的奉獻精神。

最近的舉動(例如加入標準化的可訪問性標籤) ,任天堂顯然致力於改善所有能力玩家的遊戲體驗。儘管仍然有生長空間(尤其是創建類似於微軟的Xbox自適應控制器或索尼的訪問控制器)的第一方自適應控制器,但Switch 2證明了任天堂朝著正確的方向前進。

可訪問的遊戲的未來看起來比以往任何時候都更加光明。


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