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数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は最終的に専用の直接の間にスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、Switch 2 Onlineから入手可能な排他的なGameCubeゲームなどのエキサイティングな新しいタイトルに加えて、コンソール自体を最初に詳しく見ていきました。アクセシビリティの観点から、Switch 2は、ほぼすべての面で前身に対する明確で意味のあるアップグレードを表しています。
数ヶ月前、任天堂の次のコンソールでのアクセシビリティの将来についての予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティオプション、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを見たいと思っていました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、Switch 2をこれまでで最もアクセスしやすいコンソールの1つにする思慮深く確認された機能でそれらを超えました。
Nintendo Switch 2の新たに明らかにされたアクセシビリティ機能と、障害のあるプレイヤーにとって何を意味するかに飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
各仮想ゲームキューブタイトルのカスタマイズ可能なコントロールを紹介することは別として、特定のアクセシビリティ設定に関する直接的な詳細は、システムレベルの調整を監督します。ただし、任天堂はその後、包括的なアクセシビリティページを公開しており、返信機能と新しい機能の両方を概説しています。
元のスイッチと同様に、フルボタンの再マッピングが利用可能なままで、プレイヤーが個々のニーズに合わせてコントロールを調整できるようにします。テキストサイズのカスタマイズは、3つのスケーラブルなオプションで返されます。これは、高コントラストモードと調整可能なディスプレイカラーによって拡張されるようになりました。ズーム機能も戻ってきました。これは、メニューとインターフェイスをナビゲートするブラインドまたはロービジョンユーザーにとって不可欠なツールです。
任天堂の最大の驚き?新しい画面リーダー機能。盲目または低ビジョンプレーヤー向けに設計されたこの組み込みツールは、ホームメニューとシステム設定にある声を出してテキストを読み取り、目撃された支援なしで独立したナビゲーションを可能にします。調整可能な音声オプション、読み取り速度、およびボリュームレベルにより、パーソナライズされた使いやすさが確保されます。
この機能は現在、個々のゲーム内ではなくシステムメニューにのみ適用されますが、その包含は大きな前進を示しています。任天堂が障害のある視聴者にサービスを提供することに対する認識とコミットメントの高まりを示しています。これは、プラットフォーム全体のアクセシビリティの将来の奨励された兆候です。
革新的なデザイン機能
システムレベルの設定を超えて、任天堂は、幅広いプレーヤーのゲームプレイアクセシビリティを強化する名前変更された任天堂スイッチアプリ内にいくつかの巧妙なツールを導入しました。
1つの傑出したは、王国の涙と涙のためのコンパニオンアプリであるZelda Notesです。ナビゲーション機能は、GPSインターフェイスと同様に機能し、プレイヤーがショップ、興味のあるポイント、さらには隠されたコロックを見つけるのを支援します。オーディオキューと話し言葉の方向性を備えているため、ユーザーを選択した目的地に直接導きます。敵の出会いやゲーム内のポジショニングを正確に支援するものではありませんが、認知負荷を大幅に削減し、盲目または低ビジョンのプレイヤーがオープンワールドをより独立して探索するのに役立ちます。
もう1つの主要な革新は、 AutoBuild共有機能です。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは既に所有している材料を使用してZonaiマシンを自動的に構築できます。これにより、物理的に障害のあるプレーヤーにとって困難な複雑な制御シーケンスが削除され、建築プロセスの合理化、リソースの収集のみに焦点を当てます。
同様に、アイテム共有により、プレイヤーはQRコードを介してアイテムを交換できるようになり、武器、食べ物、その他の必需品を常に検索する必要性が減ります。これらの機能強化は、王国の野生または涙の息吹のアクセシビリティの障壁を完全に排除するものではありませんが、包括的なデザインの原則を通じて行われたかなりの進歩を表しています。
車椅子スポーツと新しいコントロールオプション
おそらく、最も予想外の、そしてさわやかな発表は、マニュアル車椅子のキャラクターをフィーチャーしたロケットリーグにインスパイアされたバスケットボールゲームであるDrag X Driveでした。これは肯定的な表現を提供するだけでなく、スイッチ2の少数のハードウェアアップグレードの1つであるマウスのような制御サポートも強調しています。
Joy-Conを横向きに取り付けることで、プレイヤーはコントローラーを表面全体に滑らせ、コンピューターマウスを模倣できます。正確な感度と必要な運動力は不明のままですが(比較のために、多くの最新のマウスは6000を超えるDPIで動作します)、これは運動障害のあるプレーヤーに新しい入力の可能性を開きます。
Switchファミリの既存の互換性のあるコントローラーの既存の配列(サードパーティの適応デバイスを含む)と組み合わせると、この制御方法の進化は、すべての人のプレイ可能性を拡大するための任天堂の継続的な取り組みを強調しています。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私はスイッチ2の可能性に非常に興奮しています2。450ドルの価格タグは一時停止するかもしれませんが、同社はアクセシビリティと包括的なデザインに焦点を当て、ゲームをより歓迎することへの献身を再確認します。
標準化されたアクセシビリティタグのプッシュに参加するような最近の動きにより、任天堂はあらゆる能力のプレイヤーのゲーム体験を改善することに明らかに取り組んでいます。まだ成長する余地がありますが、特にMicrosoftのXbox Adaptive ControllerやSonyのアクセスコントローラーに似たファーストパーティの適応コントローラーの作成には、Switch 2がNintendoが正しい方向に向かっていることを証明しています。
アクセス可能なゲームの未来は、これまで以上に明るく見えます。
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