《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。但是,即使在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演变了该系列,以确保其生存。
重塑是未来成功的关键。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人的环境是可能的。古埃及的丰富文化和神话使它成为一个令人信服的选择。但是新设置只是开始。战神必须重塑自己,基于希腊三部曲的成功元素,同时在新时代增强它们,就像过渡到著名的北欧游戏一样。

跨越十年的希腊三部曲,完善了其黑客斜线游戏。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔术系统,以补充基于组合的近战战斗,面对越来越多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率允许改进相机角度,展示了游戏令人印象深刻的图形。
但是,重新启动引发了一些定义元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中基本上是不存在的,这是由于转移露肩的摄像头观点的结果。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的方法。
瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,特别是带回战场,这是原始三部曲的特征,适用于北欧环境。这反映了这个故事,这使克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,完成了叙事圈。

除了机械师之外,北欧的Doology极大地改变了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的演变展示了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。正如刺客信条所表明的那样,彻底的重塑不是成功的保证。虽然有利可图,但它在设置和时间段的频繁变化,尤其是向开放世界的RPG转变,却分裂了粉丝,导致对内容膨胀的批评,并从其核心刺客身份偏离了粉丝。
刺客的信条海洋器(Creed Mirage)回归该系列的根源,以简化的方法获得了积极的反馈。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。这突出了放弃使一系列成功的东西的潜在陷阱。
Answersee结果战神的成功在于它熟练的变革导航。北欧游戏虽然是激进的出发,但仍保留了引人入胜的核心元素。凶猛的战斗仍然通过新的机制,武器和角色增强,创造了更丰富的体验而不会失去其身份。未来的分期付款必须继续这种模式,并在创新的同时建立优势。
不管埃及的环境谣言是真实的,下一个战神都将根据其故事来判断,这是北欧doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色发展从愤怒的怪物到复杂的父亲,证明了写作的力量。未来的条目必须以此为基础,创造出大胆的新变化,以定义战神下一个时代。