《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。但是,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演變了該系列,以確保其生存。
重塑是未來成功的關鍵。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明,埃及人的環境是可能的。古埃及的豐富文化和神話使它成為一個令人信服的選擇。但是新設置只是開始。戰神必須重塑自己,基於希臘三部曲的成功元素,同時在新時代增強它們,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

跨越十年的希臘三部曲,完善了其黑客斜線遊戲。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔術系統,以補充基於組合的近戰戰鬥,面對越來越多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率允許改進相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的圖形。
但是,重新啟動引發了一些定義元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中基本上是不存在的,這是由於轉移露肩的攝像頭觀點的結果。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的方法。
瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是帶回戰場,這是原始三部曲的特徵,適用於北歐環境。這反映了這個故事,這使克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,完成了敘事圈。

除了機械師之外,北歐的Doology極大地改變了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的演變展示了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。正如刺客信條所表明的那樣,徹底的重塑不是成功的保證。雖然有利可圖,但它在設置和時間段的頻繁變化,尤其是向開放世界的RPG轉變,卻分裂了粉絲,導致對內容膨脹的批評,並從其核心刺客身份偏離了粉絲。
刺客的信條海洋器(Creed Mirage)回歸該系列的根源,以簡化的方法獲得了積極的反饋。刺客的信條陰影似乎持續了這一趨勢。這突出了放棄使一系列成功的東西的潛在陷阱。
Answersee結果戰神的成功在於它熟練的變革導航。北歐遊戲雖然是激進的出發,但仍保留了引人入勝的核心元素。兇猛的戰鬥仍然通過新的機制,武器和角色增強,創造了更豐富的體驗而不會失去其身份。未來的分期付款必須繼續這種模式,並在創新的同時建立優勢。
不管埃及的環境謠言是真實的,下一個戰神都將根據其故事來判斷,這是北歐doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色發展從憤怒的怪物到復雜的父親,證明了寫作的力量。未來的條目必須以此為基礎,創造出大膽的新變化,以定義戰神下一個時代。