Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс серии. Однако еще до этой известной смены разработчик Sony Santa Monica тонко развил серию, обеспечив его выживание.
Переосмысление является ключом к будущему успеху. Режиссер Кори Барлог намекнул на изучение обстановки египетских и майя, и недавние слухи предполагают, что египетская обстановка является возможностью. Богатая культура и мифология древнего Египта делают ее неотразимым выбором. Но новая настройка - это только начало; Бог войны должен заново изобрести себя, опираясь на успешные элементы греческой трилогии, одновременно усиливая их в новую эру, очень похоже на переход к известным норвежским играм.

Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, усовершенствовала свой хакерский игровой процесс. Благодаря «Богу войны 3» Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей борьбу на основе комбо, сталкиваясь с все более разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PS3 позволила улучшить углы камеры, демонстрируя впечатляющую графику игры.
Перезагрузка, однако, потеряла некоторые определяющие элементы. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии в значительной степени отсутствовали в норвежских играх, что привело к измененной перспективе камеры через плечо. Остались головоломки, но были перепроектированы, чтобы соответствовать подходу, ориентированному на приключения.
Valhalla , DLC God of War Ragnarök , в частности, принес Battle Arenas, функцию из оригинальной трилогии, адаптированной для норвежской обстановки. Это отражало историю, в которой Кратос противостоял его прошлому в Вальхалле, завершив повествовательный круг.

Помимо механики, норвежская дуология резко изменила рассказывание историй. Горе Кратоса о своей жене и напряженные отношения с Атреусом сформировали эмоциональное ядро, резко контрастирующий с более жестоким повествованием оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.
Эволюция Бога войны демонстрирует уникальный подход к франчайзингу. Норвежские игры не продолжениями, а расширениями путешествия Кратоса. Эта философия должна направлять будущие платежи. Радикальное переосмысление не является гарантией успеха, как демонстрирует Assassin's Creed . Несмотря на прибыль, его частые изменения в настройке и периоде времени, в частности, переход к РПГ с открытым миром, разделили фанаты, что приводит к критике раздувания контента и дрейфу от своей основной идентичности убийцы.
Assassin's Creed Mirage , возвращение к корням серии, получила положительные отзывы для его обтекаемого подхода. Assassin's Creed Shadows, кажется, продолжает эту тенденцию. Это подчеркивает потенциальные ловушки, чтобы отказаться от того, что сделало серию успешной.
Результаты ответаУспех Бог войны заключается в его умелой навигации по переменам. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд сохранил основные элементы, которые сделали Кратос убедительным. Жесткий бой остался, улучшенный новой механикой, оружием и персонажами, создавая более богатый опыт, не теряя своей идентичности. Будущие взносы должны продолжать эту схему, создавая на установленных сильных сторонах при инновациях.
Будь то египетские слухи правдой или нет, следующий Бог войны будет оцениваться по его истории, краеугольному камню успеха норвежской дуологии. Развитие персонажа Кратоса от бушного монстра до сложного отца является свидетельством силы письма. Будущие записи должны основываться на этом, создавая новые смелые изменения, которые определяют следующую эру Бога войны .