EA揭开了战场实验室和战场工作室的揭幕:下一个战场游戏
EA在即将到来的《战场》游戏中提供了第一个官方的窥视,并提供有关其玩家测试计划,战场实验室和发展结构的详细信息。
宣布播出的简短的α前游戏视频,展示了早期的游戏录像。该视频还揭示了四个工作室在该项目上合作:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。
战场工作室的发展角色:
- 骰子(瑞典):多人游戏发展。
- 动机:单人任务和多人游戏地图。
- 连锁效果:吸引新球员加入专营权。
- 标准:单人游戏。
新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这是与仅多人游戏的2042年不同的。
战场实验室:玩家测试和反馈
EA正在进入关键的发展阶段,并寻求玩家的反馈,以优先在发布之前进行改进。战场实验室将测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器平衡和地图设计。参与需要签署不公开协议(NDA)。初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名球员,后来扩大。
EA强调了玩家反馈在实现游戏元素理想平衡方面的重要性。征服和突破模式将进行测试,以及对类系统的改进。
返回现代战争并解决过去的批评
在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,新的战场返回了现代环境。概念艺术暗示了船上的船只和直升机战斗,以及像野火这样的自然灾害。开发人员将战场3和4引用为灵感,旨在重新获得该系列峰的本质。
该游戏旨在解决《战地2042》的缺点,尤其是有争议的专家系统和大规模地图。新的战场将每张地图有64名球员,不包括专家。
EA的巨大投资
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为该公司最雄心勃勃的人之一,这反映了多个工作室的大量投资和参与。 “战场工作室”标语“我们都在战场上,”这一承诺得到了承诺。 EA旨在重新获得核心战场球员的信任,同时将特许经营的吸引力扩大给更广泛的受众。
包括发布日期,平台和标题在内的更多详细信息尚未宣布。