EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室的揭幕:下一個戰場遊戲
EA在即將到來的《戰場》遊戲中提供了第一個官方的窺視,並提供有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和發展結構的詳細信息。
宣布播出的簡短的α前遊戲視頻,展示了早期的遊戲錄像。該視頻還揭示了四個工作室在該項目上合作:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。
戰場工作室的發展角色:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準:單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是與僅多人遊戲的2042年不同的。
戰場實驗室:玩家測試和反饋
EA正在進入關鍵的發展階段,並尋求玩家的反饋,以優先在發布之前進行改進。戰場實驗室將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。參與需要簽署不公開協議(NDA)。初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名球員,後來擴大。
EA強調了玩家反饋在實現遊戲元素理想平衡方麵的重要性。征服和突破模式將進行測試,以及對類係統的改進。
返回現代戰爭並解決過去的批評
在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,新的戰場返回了現代環境。概念藝術暗示了船上的船隻和直升機戰鬥,以及像野火這樣的自然災害。開發人員將戰場3和4引用為靈感,旨在重新獲得該係列峰的本質。
該遊戲旨在解決《戰地2042》的缺點,尤其是有爭議的專家係統和大規模地圖。新的戰場將每張地圖有64名球員,不包括專家。
EA的巨大投資
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為該公司最雄心勃勃的人之一,這反映了多個工作室的大量投資和參與。 “戰場工作室”標語“我們都在戰場上,”這一承諾得到了承諾。 EA旨在重新獲得核心戰場球員的信任,同時將特許經營的吸引力擴大給更廣泛的受眾。
包括發布日期,平台和標題在內的更多詳細信息尚未宣布。