EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました:次のバトルフィールドゲームを見てください
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、および開発構造であるBattlefield Studiosの詳細とともに、今後のBattlefieldゲームで最初の公式ピークを提供しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随し、初期のゲーム映像を紹介します。このビデオでは、プロジェクトでコラボレーションしている4つのスタジオ、サイコロ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準も明らかにしています。
Battlefield Studiosの開発の役割:
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
新しい戦場は、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみの戦場2042からの逸脱を示しています。
Battlefield Labs:プレーヤーのテストとフィードバック
EAは重要な開発段階に入っており、発売前に改善に優先順位を付けるためにプレイヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsは、コア戦闘や破壊から武器のバランスやマップデザインまで、ゲームのさまざまな側面をテストします。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。最初のテストは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーに限定され、後で拡大します。
EAは、ゲームプレイ要素の理想的なバランスを達成する上で、プレーヤーのフィードバックの重要性を強調しています。征服モードとブレークスルーモードは、クラスシステムの改良とともにテストされます。
現代の戦争に戻り、過去の批判に取り組む
新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された分割払いに続いて、近代的な環境に戻ります。コンセプトアートは、船から船からヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しています。開発者は、シリーズのピークの本質を取り戻すことを目指して、バトルフィールド3と4をインスピレーションとして引用しています。
このゲームの目的は、戦場2042の欠点、特に物議を醸す専門システムと大規模な地図に対処することを目的としています。新しい戦場には、マップごとに64人のプレイヤーが登場し、専門家は含まれません。
EAの多大な投資
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを、複数のスタジオの実質的な投資と関与を反映して、同社の最も野心的な1つであると説明しています。 「Battlefield Studios」のキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。 EAは、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことを目指しています。
リリース日、プラットフォーム、タイトルを含む詳細はまだ発表されていません。