概括
- 由前CD Projekt Red Developers創立的Rebel Wolves是一家電影院的首張遊戲《 Dawnwalker的血》 ,並帶有電影播放的預告片。
- Dawnwalker的鮮血以開放的RPG格式,黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和流浪者的主角與巫師相呼應。
- 該遊戲通過類似角色的時間管理機制引入了獨特的轉折。
Dawnwalker的鮮血以揭示的預告片的出現,展示了預渲染的場景和簡短的遊戲鞋類的融合。該預告片強調了遊戲與巫師的主題相似之處,同時還結合了讓人聯想到角色的元素。
由Rebel Wolves開發的,是由Ex-CD Projekt紅色團隊成員組成的波蘭工作室,為Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了貢獻,最初於2024年1月宣佈為DawnWalker 。
1月13日,即最初宣布這一消息後的第二天,叛軍狼和出版商Bandai Namco主持了一條揭示溪流,最終以持續四個半鐘的延長電影預告片的最終形式。預告片為遊戲的宇宙樹立了舞台,並介紹了黎明漫步者(在遊戲的傳說中實質上是增壓的吸血鬼),以及主角科恩(Coen),他在故事的一開始就成為了黎明漫步者。
Dawnwalker的鮮血顯示預告片讓人想起巫師
憑藉其黑暗的幻想背景,可怕的生物和開放世界的RPG框架,具有道德上模棱兩可的決定, DawnWalker的鮮血引起了巫師的粉絲,尤其是那些享受以吸血鬼和道德上挑戰性的血液和葡萄酒擴展的人。遊戲的標語“世界需要恐懼的東西”進一步加強了這些聯繫。科恩(Coen)的旅程涉及道德體系,玩家可以選擇他是否擁抱自己的黎明人的本性來營救他的家人還是堅持他的人性。
Dawnwalker的鮮血也從角色的書中獲取了一頁
雖然Dawnwalker的血液與巫師具有許多表面水平的相似性,但它通過整合角色式的時間管理機制來創新。遊戲中的每個任務都會消耗時間,並且隨著叛軍狼的聯合創始人和遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主要任務和側面任務之間沒有明確的分裂來拯救Coen的家人;您決定如何花時間。”這個被稱為“敘事沙盒”的設計選擇意味著玩家無法在一次播放中完成所有的任務和故事弧,從而鼓勵可重播性並確保每個播放都具有獨特性。
目前正在針對PC和Next Gen Playstation和Xbox遊戲機開發, Dawnwalker的鮮血計劃是三部曲中的第一部分,Bandai Namco擔任出版商。儘管尚未宣布任何特定的發布日期或啟動窗口,但鑑於其2022年的開始和Triple-A預算,但最早可能最早發布了2027年發布的發布。 Rebel Wolves已承諾在2025年夏天為Dawnwalker的鮮血進行遊戲揭示。
