まとめ
- 元CD Projekt Red Developersによって設立されたスタジオであるRebel Wolvesは、デビューゲームであるThe Blood of Dawnwalkerを発表しました。
- DawnwalkerのBloodは、オープンワールドRPG形式、ダークファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、および追放者の主人公でウィッチャーをエコーします。
- このゲームは、ペルソナのような時間管理力学でユニークなひねりを加えています。
Blood of Dawnwalkerは、事前にレンダリングされたシーンと短いゲームプレイスニペットのブレンドを紹介し、明らかに予想されたデビューを果たしました。この予告編では、ゲームのテーマの類似点とウィッチャーとの類似点が際立っていますが、ペルソナを連想させる要素も組み込まれています。
Witcherシリーズとサイバーパンク2077に貢献した元CD Projekt Redチームメンバーによって形成されたポーランドのスタジオであるRebel Wolvesによって開発されたDawnwalkerのBloodは、2024年1月にドーンウォーカーとして最初に発表されました。
最初の発表の翌日のほぼ1年の1月13日、Rebel WolvesとPublisher Bandai Namcoはリリースストリームを開催し、4分半にわたって延長された映画の予告編で頂点に達しました。予告編は、ゲームの宇宙の舞台を設定し、ゲームの伝承内に本質的に過給された吸血鬼を紹介します。
ドーンウォーカーの血は、トレーラーがウィッチャーを連想させることを明らかにしています
暗いファンタジーの背景、怪物の生き物、そして道徳的に曖昧な決定を特徴とするオープンワールドRPGフレームワークで、ドーンウォーカーの血はウィッチャーファン、特に吸血鬼中心の血とワインの拡大を楽しんだ人たちと深く共鳴します。ゲームのキャッチフレーズ「世界はそれが恐れるものを必要としている」は、これらのつながりをさらに強化します。コーエンの旅には、プレイヤーがドーンウォーカーの性質を受け入れて家族を救うか、人間性を保持するかどうかを選択できる道徳システムが含まれます。
DawnwalkerのBloodはペルソナの本からもページを撮ります
Dawnwalkerの血はWitcherと多くの表面レベルの類似点を共有していますが、ペルソナスタイルの時間管理力学を統合することで革新します。ゲームの各クエストは時間を消費し、反乱軍のオオカミの共同設立者でありゲームディレクターのコンラッド・トマスキヴィッチが説明したように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないコーエンの家族を救うには複数のアプローチがあります。 「物語のサンドボックス」と呼ばれるこのデザインの選択は、プレイヤーがすべてのクエストとストーリーアークを1つのプレイスルーで完了できないことを意味し、再生可能性を促進し、各プレイスルーがユニークに感じることを保証します。
現在、PCおよび次世代のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中に、 Blood of Dawnwalkerは3部作の最初の分割払いとして計画されており、Bandai Namcoは出版社として機能しています。 2022年のスタートとトリプルA予算を考えると、特定のリリース日または起動ウィンドウは発表されていませんが、2027年のリリースは早い時期にありそうです。反乱軍のオオカミは、2025年の夏にドーンウォーカーの血のためのゲームプレイの公開を約束しました。
