一半的 PS5 用戶跳過休息模式,選擇完全關閉係統。 索尼的 Cory Gasaway 透露的這一令人驚訝的統計數據促進了 PS5 歡迎中心的開發。 該中心旨在打造統一的用戶體驗,盡管玩家偏好各異。
索尼互動娛樂負責遊戲、產品和玩家體驗的副總裁 Gasaway 在 Game File 采訪中證實(Stephen Totilo 報道),美國 PS5 用戶在使用休息模式和完全關閉遊戲機之間的比例是一樣的。 這種 50/50 的劃分在 2024 年推出的歡迎中心的設計中發揮了重要作用。 該中心最初是在 PlayStation 黑客馬拉鬆期間構思的,它為所有用戶提供了一個一致的起點,具有可定製的界麵。對於美國用戶,這是 PS5 Explore 頁麵;對於美國以外的用戶,它會顯示最近玩過的遊戲。
雖然沒有單一原因可以解釋避免休息模式,但一些玩家報告在休息模式下出現互聯網連接問題,更喜歡使用完全開機的控製台進行下載。其他人則沒有遇到此類問題並利用節能功能。 不管出於什麼原因,Gasaway 的見解凸顯了 PS5 用戶界麵設計背後的考慮因素。 這些信息強調了在設計控製台功能和體驗時滿足不同用戶行為的重要性。