Tiềm năng mua lại Kadokawa của Sony: Một đế chế truyền thông đang hình thành?
Các báo cáo cho thấy Sony đang đàm phán mua lại Kadokawa Corporation, một tập đoàn lớn của Nhật Bản, nhằm mục đích củng cố danh mục giải trí của mình. Động thái này có thể mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của Sony ngoài lĩnh vực chơi game.
Mở rộng dấu ấn truyền thông của Sony
Sony, hiện đã nắm giữ 2% cổ phần của Kadokawa và 14,09% cổ phần của FromSoftware (người tạo ra Elden Ring), đang tìm cách củng cố hơn nữa vị thế của mình. Các cổ phần đa dạng của Kadokawa bao gồm FromSoftware, Spike Chunsoft (được biết đến với các thương hiệu Dragon Quest và Pokémon Mystery Dungeon) và Acquire. Ngoài chơi game, tầm ảnh hưởng của Kadokawa còn mở rộng sang sản xuất anime, xuất bản sách và manga, mang đến cơ hội lớn cho Sony trong việc đa dạng hóa nội dung cung cấp của mình. Việc mua lại này phù hợp với chiến lược của Sony nhằm đa dạng hóa nguồn doanh thu và giảm sự phụ thuộc vào từng tựa phim đình đám, như Reuters nhấn mạnh. Mặc dù thỏa thuận có thể được hoàn tất vào cuối năm 2024 nhưng cả hai công ty đều từ chối bình luận.
Phản ứng của thị trường và mối quan tâm của người hâm mộ
Tin tức này đã khiến giá cổ phiếu của Kadokawa tăng vọt, đạt giới hạn hàng ngày là 23%, đóng cửa ở mức 4.439 JPY. Cổ phiếu của Sony cũng có mức tăng tích cực 2,86%. Tuy nhiên, phản ứng của người hâm mộ lại trái chiều. Những lo ngại xuất phát từ các thương vụ mua lại gần đây của Sony, chẳng hạn như việc đóng cửa Firewalk Studios, làm dấy lên lo ngại về tác động tiềm ẩn đối với tính độc lập sáng tạo và các dự án trong tương lai của FromSoftware, bất chấp sự thành công của Elden Ring.
Việc mua lại cũng có thể định hình lại đáng kể bối cảnh anime. Với việc Sony đã sở hữu Crunchyroll, việc có được quyền truy cập vào IP anime mở rộng của Kadokawa, bao gồm các tựa như Oshi no Ko, Re:Zero và Delicious in Dungeon, có thể tạo ra một thế lực thống trị trong việc phân phối anime phương Tây. Khả năng gần như độc quyền trong lĩnh vực này là mối quan tâm chính của người hâm mộ. Các cuộc đàm phán đang diễn ra chắc chắn sẽ định hình tương lai của ngành công nghiệp trò chơi và giải trí.