Posible adquisición de Kadokawa por parte de Sony: ¿un imperio mediático en ciernes?
Los informes sugieren que Sony está negociando una posible adquisición de Kadokawa Corporation, un importante conglomerado japonés, con el objetivo de reforzar su cartera de entretenimiento. Esta medida podría ampliar significativamente el alcance de Sony más allá de los juegos.
Ampliando la huella multimedia de Sony
Sony, que ya posee una participación del 2 % en Kadokawa y una participación del 14,09 % en FromSoftware (los creadores de Elden Ring), busca consolidar aún más su posición. Las diversas participaciones de Kadokawa incluyen FromSoftware, Spike Chunsoft (conocido por las franquicias Dragon Quest y Pokémon Mystery Dungeon) y Acquire. Más allá de los juegos, la influencia de Kadokawa se extiende a la producción de anime, la publicación de libros y el manga, lo que presenta una gran oportunidad para que Sony diversifique su oferta de contenido. Esta adquisición se alinea con la estrategia de Sony de diversificar las fuentes de ingresos y reducir la dependencia de títulos de éxito individuales, como destacó Reuters. Si bien se podría cerrar un acuerdo a finales de 2024, ambas empresas se han negado a hacer comentarios.
Reacción del mercado y preocupaciones de los fanáticos
La noticia hizo que el precio de las acciones de Kadokawa se disparara, alcanzando un límite diario del 23%, cerrando en 4,439 JPY. Las acciones de Sony también experimentaron un aumento positivo del 2,86%. Sin embargo, la reacción de los fanáticos ha sido mixta. Las preocupaciones surgen de las recientes adquisiciones de Sony, como el cierre de Firewalk Studios, lo que genera ansiedad sobre el impacto potencial en la independencia creativa y los proyectos futuros de FromSoftware, a pesar del éxito de Elden Ring.
La adquisición también podría remodelar significativamente el panorama del anime. Dado que Sony ya posee Crunchyroll, obtener acceso a la extensa propiedad intelectual de anime de Kadokawa, incluidos títulos como Oshi no Ko, Re:Zero y Delicious in Dungeon, podría crear una fuerza dominante en la distribución de anime occidental. La posibilidad de que se produzca un cuasimonopolio en este sector es una preocupación clave entre los aficionados. Las negociaciones en curso sin duda darán forma al futuro de las industrias del juego y el entretenimiento.