L'acquisition potentielle de Kadokawa par Sony : un empire médiatique en devenir ?
Les rapports suggèrent que Sony négocie une acquisition potentielle de Kadokawa Corporation, un important conglomérat japonais, dans le but de renforcer son portefeuille de divertissement. Cette décision pourrait étendre considérablement la portée de Sony au-delà du jeu.
Élargir l'empreinte médiatique de Sony
Sony, qui détient déjà 2% du capital de Kadokawa et 14,09% du capital de FromSoftware (le créateur d'Elden Ring), cherche à consolider davantage sa position. Les divers avoirs de Kadokawa comprennent FromSoftware, Spike Chunsoft (connu pour les franchises Dragon Quest et Pokémon Mystery Dungeon) et Acquire. Au-delà des jeux, l'influence de Kadokawa s'étend à la production d'anime, à l'édition de livres et de mangas, offrant ainsi à Sony une vaste opportunité de diversifier son offre de contenu. Cette acquisition s'inscrit dans la stratégie de Sony visant à diversifier les sources de revenus et à réduire la dépendance à l'égard des titres à succès individuels, comme le souligne Reuters. Même si un accord pourrait être finalisé d’ici fin 2024, les deux sociétés ont refusé de commenter.
Réaction du marché et inquiétudes des fans
La nouvelle a fait grimper le cours de l'action de Kadokawa, atteignant une limite journalière de 23%, clôturant à 4 439 JPY. Les actions de Sony ont également connu une hausse positive de 2,86 %. Cependant, la réaction des fans a été mitigée. Les inquiétudes proviennent des récentes acquisitions de Sony, comme la fermeture de Firewalk Studios, suscitant des inquiétudes quant à l'impact potentiel sur l'indépendance créative de FromSoftware et les projets futurs, malgré le succès d'Elden Ring.
L'acquisition pourrait également remodeler considérablement le paysage de l'anime. Sony possédant déjà Crunchyroll, l'accès à la vaste propriété intellectuelle d'anime de Kadokawa, y compris des titres comme Oshi no Ko, Re:Zero et Delicious in Dungeon, pourrait créer une force dominante dans la distribution d’anime occidentale. La possibilité d’un quasi-monopole dans ce secteur est une préoccupation majeure parmi les fans. Les négociations en cours façonneront sans aucun doute l’avenir des industries du jeu et du divertissement.