Sony ၏ Kadokawa ၏ အလားအလာရှိသော ဝယ်ယူမှု- မီဒီယာအင်ပါယာတစ်ခု ဖန်တီးမှုလား။
Sony သည် ၎င်း၏ဖျော်ဖြေရေးအစုစုကို အားကောင်းလာစေရန်အတွက် အဓိကဂျပန်လုပ်ငန်းစုတစ်ခုဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူရန် ညှိနှိုင်းနေကြောင်း အစီရင်ခံစာများက ဖော်ပြသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် Sony ၏လက်လှမ်းမီမှုကို သိသိသာသာ ချဲ့ထွင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Sony ၏ မီဒီယာခြေရာကို ချဲ့ထွင်ခြင်း
Sony သည် Kadokawa တွင် ရှယ်ယာ 2% နှင့် FromSoftware တွင် 14.09% ရှယ်ယာ ( Elden Ring ၏ဖန်တီးသူ) သည် ၎င်း၏ရာထူးကို ထပ်မံစုစည်းရန် ရှာဖွေနေပါသည်။ Kadokawa ၏ မတူညီသော ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင် FromSoftware၊ Spike Chunsoft (Dragon Quest နှင့် Pokémon Mystery Dungeon franchises များအတွက် နာမည်ကြီး) နှင့် Acquire တို့ ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် Kadokawa ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် anime ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ စာအုပ်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် မန်ဂါတို့အထိပါ သက်ရောက်မှုရှိပြီး Sony အတွက် ၎င်း၏ content ကမ်းလှမ်းမှုများကို ကွဲပြားစေမည့် အခွင့်အလမ်းများစွာကို တင်ဆက်ပါသည်။ ဤဝယ်ယူမှုသည် Reuters မှ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း ဝင်ငွေစီးကြောင်းများကို ကွဲပြားစေကာ တစ်ဦးချင်းစီအပေါ် မှီခိုအားထားမှုကို လျှော့ချရန် Sony ၏ မဟာဗျူဟာနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ သဘောတူညီချက်ကို 2024 နှစ်ကုန်တွင် အပြီးသတ်နိုင်သော်လည်း ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးက မှတ်ချက်ပေးရန် ငြင်းဆိုထားသည်။
စျေးကွက်တုံ့ပြန်မှုနှင့် ပရိသတ်စိုးရိမ်မှုများ
သတင်းသည် Kadokawa ၏ ရှယ်ယာစျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာပြီး 4,439 JPY ဖြင့် ပိတ်ကာ နေ့စဉ်ကန့်သတ်ချက် 23% ကို ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Sony ၏ ရှယ်ယာများသည် အပြုသဘောဆောင်သော 2.86% တိုးလာသည်ကိုလည်း တွေ့ခဲ့ရသည်။ သို့သော် ပရိသတ်၏ တုံ့ပြန်မှုမှာ ရောထွေးနေသည်။ Elden Ring အောင်မြင်နေသော်လည်း FromSoftware ၏ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုနှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအပေါ် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြစ်သည့် Firewalk Studios ကိုပိတ်ပစ်ခြင်းကဲ့သို့သော Sony ၏ မကြာသေးမီကဝယ်ယူမှုများကြောင့် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
ဝယ်ယူမှုသည် anime ရှုခင်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။ Sony သည် Crunchyroll ကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့်၊ Oshi no Ko၊ Re:Zero နှင့် Dungeon တွင် အရသာရှိသော ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ အပါအဝင် Kadokawa ၏ ကျယ်ပြန့်သော anime IP ကို အသုံးပြုခွင့်ရရှိခြင်း၊ အနောက်တိုင်း anime ဖြန့်ချီရေးတွင် လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ဤကဏ္ဍတွင် လက်ဝါးကြီးအုပ်လုနီးပါးဖြစ်နိုင်ချေသည် ပရိသတ်များကြားတွင် အဓိကစိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။ ဆက်လက်ညှိနှိုင်းမှုများသည် ဂိမ်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများ၏ အနာဂတ်ကို သံသယဖြစ်ဖွယ်ဖြစ်စေပါသည်။