Sonys mögliche Übernahme von Kadokawa: Ein Medienimperium im Entstehen?
Berichten zufolge verhandelt Sony über eine mögliche Übernahme der Kadokawa Corporation, einem großen japanischen Mischkonzern, um sein Unterhaltungsportfolio zu stärken. Dieser Schritt könnte die Reichweite von Sony über das Gaming hinaus erheblich erweitern.
Erweiterung der Medienpräsenz von Sony
Sony, das bereits einen Anteil von 2 % an Kadokawa und einen Anteil von 14,09 % an FromSoftware (den Erfindern von Elden Ring) hält, möchte seine Position weiter festigen. Zu Kadokawas vielfältigen Beteiligungen gehören FromSoftware, Spike Chunsoft (bekannt für die Franchises Dragon Quest und Pokémon Mystery Dungeon) und Acquire. Über das Gaming hinaus erstreckt sich Kadokawas Einfluss auf die Anime-Produktion, Buchveröffentlichung und Manga und bietet Sony eine enorme Chance, sein Content-Angebot zu diversifizieren. Diese Akquisition steht im Einklang mit der Strategie von Sony, die Einnahmequellen zu diversifizieren und die Abhängigkeit von einzelnen Erfolgstiteln zu verringern, wie Reuters betont. Obwohl ein Deal bis Ende 2024 abgeschlossen sein könnte, lehnten beide Unternehmen eine Stellungnahme ab.
Marktreaktion und Fanbedenken
Die Nachricht ließ den Aktienkurs von Kadokawa in die Höhe schnellen, erreichte ein Tageslimit von 23 % und schloss bei 4.439 JPY. Auch die Aktien von Sony verzeichneten einen positiven Anstieg von 2,86 %. Die Reaktion der Fans war jedoch gemischt. Bedenken ergeben sich aus den jüngsten Übernahmen von Sony, beispielsweise der Schließung von Firewalk Studios, die trotz des Erfolgs von Elden Ring Befürchtungen hinsichtlich der möglichen Auswirkungen auf die kreative Unabhängigkeit von FromSoftware und zukünftige Projekte aufkommen lassen.
Die Übernahme könnte auch die Anime-Landschaft erheblich verändern. Da Sony Crunchyroll bereits besitzt, könnte der Zugriff auf Kadokawas umfangreiches Anime-IP, darunter Titel wie Oshi no Ko, Re:Zero und Delicious in Dungeon, entstehen eine dominierende Kraft im westlichen Anime-Vertrieb. Das Potenzial für eine nahezu Monopolstellung in diesem Sektor ist ein zentrales Anliegen der Fans. Die laufenden Verhandlungen werden zweifellos die Zukunft der Spiele- und Unterhaltungsbranche prägen.