Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, satrança benzer şekilde, eşsiz kurallara ve parçalara sahip olan ve oyuna farklı bir lezzet katan büyüleyici bir geleneksel strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan Makruk, Kral, Kraliçe ve çeşitli piyonlar gibi tanıdık parçalara sahiptir, ancak her biri kendi özel şekilde hareket eder. Nihai hedef, satrançta olduğu gibi kalır: rakibin kralını kontrol etmek. Bununla birlikte, Makruk taktik beceri ve stratejik planlamaya güçlü bir vurgu yapar ve bu da onu Tayland'da sevilen bir eğlence haline getirir.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e Karşı Oynayın: Kolay'dan uzmana kadar değişen zorluklara sahip yapay zeka rakiplerine meydan okuyarak becerilerinizi keskinleştirin.
- Günlük Mücadele: Her gün sunulan yeni bir zorlukla yeteneklerinizi teste koyun.
- Global Lider tablosu: Dünya çapında bir sahnede rekabet edin ve diğer oyunculara karşı sıralamaya tırmanmaya çalışın.
- Oyunlarınızı paylaşın: En iyi hareketlerinizi arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak sergileyin.
- Geri Al & Kaydet/Yükleme: Hatalarınızı Geri Alın Özelliğiyle Düzeltin ve daha sonra oynamaya devam etmek için ilerlemenizi kaydedin.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun: Ekstra bir meydan okuma katmanı ekleyerek heyecanı zamanlı oyunla yükseltin.
Tayland (Mak Ruk) olarak bilinen Makruk, kökenlerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga veya yakından ilişkili bir varyant oyununa kadar izleyen bir masa oyunudur. Bu miras, Makruk'u tüm satranç varyantlarının ortak atalarına en yakın yaşayan akrabalardan biri yapar.
Etkileyici iki milyon Thais, uluslararası satranç oynayabilen 5.000'in aksine Makruk'ta yetkin. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre, Makruk uluslararası satrançtan daha stratejik, oyuncuların hareketlerini azami özenle planlamalarını gerektiriyor. Bu stratejik derinlik, uluslararası satrançın beklenen son oyununa benzeyebilir.
Tüzük
Piyon (เบี้ย, BIA): Bir zamanlar para birimi olarak kullanılan bir cowry kabuğunu simgeleyen bu parça, uluslararası satrançta bir piyona benzer şekilde hareket eder ve yakalar. Bununla birlikte, ilk hareketinde iki adım ilerletemez ve bu nedenle yoldan yakalanamaz. Altıncı rütbeye ulaştıktan sonra, bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด, Met): İsmine rağmen, bu tahtadaki en zayıf parça. Dai Shogi'deki Shatranj veya bir kedi kılıcındaki Fers'ı anımsatan bir adımda bir adım diyagonal olarak hareket eder.
Piskopos (โคน, Khon): Bir asilzade veya maskeyi temsil eden Piskopos, Shogi'deki Gümüş General'e benzer şekilde bir adım veya bir adım ileriye doğru hareket eder.
Şövalye (ม้า, MA): Tıpkı batı satrançında olduğu gibi, şövalye bir L şeklindeki hareket eder ve aradan geçen parçaların üzerinden atlar.
Rook (เรือ, Ruea): Bir tekne ile sembolize edilen kale, batı satrançında olduğu gibi yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda basamak hareket eder.
Kral (Ang): Uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder, herhangi bir yönde bir adım. Geleneksel olarak, Kral ilk hamlesinde bir SES (Knight Jump) yapabilir, ancak bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmıyor. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
- Hata düzeltildi.