Makruk, também conhecido como xadrez tailandês, é um jogo de estratégia tradicional fascinante que, embora semelhante ao xadrez, possui regras e peças únicas, adicionando um sabor distinto à jogabilidade. Jogado em um quadro de 8x8, Makruk apresenta peças familiares como o rei, a rainha e vários peões, mas cada um se move de maneira específica. O objetivo final permanece o mesmo que no xadrez: Checkmate o rei do oponente. No entanto, Makruk coloca uma forte ênfase na habilidade tática e no planejamento estratégico, tornando -o um passatempo amado na Tailândia.
Recursos de Makruk:
- Jogue contra o AIS: aprimore suas habilidades desafiando oponentes de inteligência artificial de dificuldades variadas, variando de fácil a especialista.
- Desafio diário: coloque suas habilidades à prova com um novo desafio apresentado todos os dias.
- Tabela de classificação global: competir em um palco mundial e se esforçar para escalar as fileiras contra outros jogadores.
- Compartilhe seus jogos: mostre seus melhores movimentos compartilhando -os com amigos e familiares.
- Desfazer e salvar/carregar: corrija seus erros com o recurso Desfazer e salve seu progresso para retomar a reprodução mais tarde.
- Jogo baseado em timer: eleve a emoção com a jogabilidade cronometrada, adicionando uma camada extra de desafio.
Makruk, conhecido em tailandês como หมากรุก (Mak Ruk), é um jogo de tabuleiro que traça suas origens ao jogo indiano de Chaturanga do século VI ou uma variante intimamente relacionada. Esta herança faz de Makruk um dos parentes vivos mais próximos do ancestral comum de todas as variantes de xadrez.
Um impressionante dois milhões de tailandeses é proficiente em Makruk, em contraste com os 5.000 que podem jogar xadrez internacional. De acordo com o ex -campeão mundial de xadrez Vladimir Kramnik, Makruk é mais estratégico que o xadrez internacional, exigindo que os jogadores planejem seus movimentos com o máximo cuidado. Essa profundidade estratégica pode ser comparada ao final do jogo do jogo internacional.
Regras
O peão (เบี้ย เบี้ย, bia): Esta peça, simbolizando uma concha de vaca uma vez usada como moeda, se move e captura de maneira semelhante a um peão no xadrez internacional. No entanto, ele não pode avançar duas etapas em seu primeiro passo e, portanto, não pode ser capturado em passante. Ao chegar à sexta posição, um peão é sempre promovido a uma rainha (Med).
A rainha (เม็ด, Met): Apesar do nome, esta é a peça mais fraca do quadro. Ele se move um passo na diagonal em qualquer direção, remanescente dos FERS em Shatranj ou uma espada de gato em Dai Shogi.
O bispo (โคน โคน, khon): representando um nobre ou máscara, o bispo se move um passo na diagonal ou um passo à frente, semelhante ao general de prata em shogi.
The Knight (ม้า, MA): Assim como no xadrez ocidental, o cavaleiro se move em uma forma de L, pulando sobre qualquer pedaço intermediário.
A torre (เรือ, Ruea): simbolizada por um barco, a torre move vários passos horizontal ou verticalmente, como no xadrez ocidental.
O rei (Ang): se move como um rei no xadrez internacional, um passo em qualquer direção. Tradicionalmente, o rei podia fazer um SES (Knight saltar) em seu primeiro passo, embora esse movimento especial não seja mais usado na Tailândia. O jogo termina quando o rei é marcado.
O que há de novo
- Bug corrigido.