Makruk หรือที่รู้จักกันในชื่อไทยหมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์ดั้งเดิมที่น่าสนใจซึ่งคล้ายกับหมากรุกมีกฎและชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์เพิ่มรสชาติที่แตกต่างให้กับการเล่นเกม เล่นบนบอร์ด 8x8 Makruk มีชิ้นส่วนที่คุ้นเคยเช่นราชาราชินีและเบี้ยหลายแบบ แต่แต่ละครั้งก็เคลื่อนไหวในลักษณะที่เฉพาะเจาะจง เป้าหมายสูงสุดยังคงเหมือนกับในหมากรุก: เพื่อตรวจสอบกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม Makruk ให้ความสำคัญกับทักษะทางยุทธวิธีและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ทำให้เป็นงานอดิเรกที่รักในประเทศไทย
คุณสมบัติของ Makruk:
- เล่นกับ AIS: ฝึกฝนทักษะของคุณโดยการท้าทายฝ่ายตรงข้ามปัญญาประดิษฐ์ที่มีปัญหาต่างกันตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญที่เป็นผู้เชี่ยวชาญ
- ความท้าทายรายวัน: นำความสามารถของคุณไปทดสอบด้วยความท้าทายใหม่ ๆ ที่นำเสนอทุกวัน
- Global Leadyboard: แข่งขันบนเวทีทั่วโลกและมุ่งมั่นที่จะปีนขึ้นไปกับผู้เล่นคนอื่น ๆ
- แบ่งปันเกมของคุณ: แสดงการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดของคุณด้วยการแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว
- เลิกทำ & บันทึก/โหลด: แก้ไขข้อผิดพลาดของคุณด้วยคุณสมบัติ UNDO และบันทึกความคืบหน้าของคุณในการเล่นต่อในภายหลัง
- เกมที่ใช้ตัวจับเวลา: ยกระดับความตื่นเต้นด้วยการเล่นเกมที่กำหนดเวลาเพิ่มความท้าทายพิเศษ
Makruk ซึ่งเป็นที่รู้จักในภาษาไทยในชื่อหมากรุก (Mak Ruk) เป็นเกมกระดานที่มีร่องรอยของต้นกำเนิดกลับสู่เกม Chaturanga ของอินเดียในศตวรรษที่ 6 หรือตัวแปรที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด มรดกนี้ทำให้ Makruk เป็นหนึ่งในญาติที่มีชีวิตที่ใกล้เคียงที่สุดกับบรรพบุรุษร่วมกันของหมากรุกทุกชนิด
คนไทยสองล้านคนที่น่าประทับใจมีความเชี่ยวชาญใน Makruk ซึ่งตรงกันข้ามกับ 5,000 คนที่สามารถเล่นหมากรุกนานาชาติได้ ตามที่อดีตแชมป์หมากรุกโลกวลาดิมีร์ครัมนิก Makruk เป็นกลยุทธ์มากกว่าหมากรุกนานาชาติกำหนดให้ผู้เล่นวางแผนการเคลื่อนไหวของพวกเขาด้วยความระมัดระวังสูงสุด ความลึกเชิงกลยุทธ์นี้สามารถเปรียบได้กับ endgame ที่คาดการณ์ไว้ของหมากรุกนานาชาติ
กฎ
การจำนำ (เบี้ย, BIA): ชิ้นนี้เป็นสัญลักษณ์ของเปลือกหอยที่เคยใช้เป็นสกุลเงินเคลื่อนที่และจับภาพคล้ายกับการจำนำในหมากรุกนานาชาติ อย่างไรก็ตามมันไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าสองขั้นตอนในการย้ายครั้งแรกและไม่สามารถถูกจับได้ เมื่อมาถึงอันดับที่หกจำนำจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี (Med) เสมอ
ราชินี (เม็ด, พบกัน): แม้จะมีชื่อ แต่นี่เป็นชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุดบนกระดาน มันเคลื่อนที่หนึ่งขั้นตอนในแนวทแยงมุมในทิศทางใด ๆ ชวนให้นึกถึง fers ใน Shatranj หรือดาบแมวใน Dai Shogi
บิชอป (โคน, khon): เป็นตัวแทนของขุนนางหรือหน้ากาก, บิชอปเคลื่อนย้ายหนึ่งขั้นตอนในแนวทแยงมุมหรือก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวคล้ายกับเงินทั่วไปในโชกิ
อัศวิน (ม้า, MA): เช่นเดียวกับในหมากรุกตะวันตกอัศวินเคลื่อนที่ในรูปตัว L กระโดดข้ามชิ้นส่วนใด ๆ
Rook (เรือ, Ruea): เป็นสัญลักษณ์ของเรือ, Rook ย้ายจำนวนขั้นตอนใด ๆ ในแนวนอนหรือแนวตั้งเช่นเดียวกับในหมากรุกตะวันตก
The King (Ang): เคลื่อนไหวเหมือนกษัตริย์ในหมากรุกนานาชาติก้าวหนึ่งในทิศทางใด ๆ ตามเนื้อผ้ากษัตริย์สามารถสร้าง SES (Knight Jump) ในการย้ายครั้งแรกแม้ว่าการเคลื่อนไหวพิเศษนี้จะไม่ใช้ในประเทศไทยอีกต่อไป เกมจบลงเมื่อกษัตริย์ถูกตรวจสอบ
มีอะไรใหม่
- แก้ไขข้อผิดพลาด