मकरुक, जिसे थाई शतरंज के रूप में भी जाना जाता है, एक आकर्षक पारंपरिक रणनीति खेल है, जबकि शतरंज के समान, अद्वितीय नियमों और टुकड़ों का दावा करता है, गेमप्ले में एक अलग स्वाद जोड़ता है। 8x8 बोर्ड पर खेला जाता है, मकरुक में किंग, क्वीन और विभिन्न प्यादे जैसे परिचित टुकड़े होते हैं, लेकिन प्रत्येक अपने विशिष्ट तरीके से चलता है। अंतिम लक्ष्य शतरंज में ही रहता है: प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करने के लिए। हालांकि, मकरुक सामरिक कौशल और रणनीतिक योजना पर एक मजबूत जोर देता है, जिससे यह थाईलैंड में एक प्रिय शगल बन जाता है।
मकरुक की विशेषताएं:
- एआईएस के खिलाफ खेलें: अलग -अलग कठिनाइयों के कृत्रिम बुद्धिमत्ता विरोधियों को चुनौती देकर अपने कौशल को तेज करें, आसान से विशेषज्ञ तक।
- दैनिक चुनौती: हर दिन प्रस्तुत एक नई चुनौती के साथ अपनी क्षमताओं को परीक्षण के लिए रखें।
- ग्लोबल लीडरबोर्ड: दुनिया भर में मंच पर प्रतिस्पर्धा करें और अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ रैंक पर चढ़ने का प्रयास करें।
- अपने खेल साझा करें: दोस्तों और परिवार के साथ उन्हें साझा करके अपनी सर्वश्रेष्ठ चालें दिखाएं।
- पूर्ववत करें और सहेजें/लोड करें: पूर्ववत सुविधा के साथ अपनी गलतियों को ठीक करें और बाद में खेलने के लिए अपनी प्रगति को फिर से शुरू करें।
- टाइमर-आधारित खेल: समयबद्ध गेमप्ले के साथ उत्साह को ऊंचा करें, चुनौती की एक अतिरिक्त परत को जोड़ते हुए।
Makruk, जिसे थाई में หมากรุก (Mak Ruk) के रूप में जाना जाता है, एक बोर्ड गेम है, जो 6 वीं शताब्दी के भारतीय चतुरंगा या निकट से संबंधित संस्करण के लिए अपनी उत्पत्ति का पता लगाता है। यह विरासत मकरुक को सभी शतरंज वेरिएंट के सामान्य पूर्वज के सबसे करीबी जीवित रिश्तेदारों में से एक बनाती है।
5,000 के विपरीत, मकरुक में एक प्रभावशाली दो मिलियन थायस कुशल हैं, जो अंतर्राष्ट्रीय शतरंज खेल सकते हैं। पूर्व विश्व शतरंज चैंपियन व्लादिमीर क्रामनिक के अनुसार, मकरुक अंतरराष्ट्रीय शतरंज की तुलना में अधिक रणनीतिक है, जिससे खिलाड़ियों को अत्यधिक देखभाल के साथ अपनी चाल की योजना बनाने की आवश्यकता होती है। इस रणनीतिक गहराई की तुलना अंतर्राष्ट्रीय शतरंज के प्रत्याशित एंडगेम से की जा सकती है।
नियम
द पॉन (เบี้ย, BIA): यह टुकड़ा, एक कोरी शेल का प्रतीक है जो एक बार मुद्रा के रूप में इस्तेमाल किया जाता है, चलती है और अंतरराष्ट्रीय शतरंज में एक मोहरे के समान है। हालाँकि, यह अपने पहले कदम पर दो चरणों को आगे नहीं बढ़ा सकता है और इस प्रकार एन पासेंट पर कब्जा नहीं किया जा सकता है। छठी रैंक तक पहुंचने पर, एक मोहरे को हमेशा एक रानी (मेड) में पदोन्नत किया जाता है।
द क्वीन (เม็ด, मेट): इसके नाम के बावजूद, यह बोर्ड पर सबसे कमजोर टुकड़ा है। यह किसी भी दिशा में तिरछे एक कदम को स्थानांतरित करता है, शत्रानज में फेर्स की याद दिलाता है या दाई शोगी में एक बिल्ली की तलवार।
बिशप (โคน, खोन): एक रईस या मुखौटा का प्रतिनिधित्व करते हुए, बिशप शोगी में सिल्वर जनरल के समान, तिरछे या एक कदम आगे एक कदम आगे बढ़ता है।
द नाइट (ม้า, मा): पश्चिमी शतरंज की तरह ही, नाइट एल-शेप में चलता है, किसी भी हस्तक्षेप करने वाले टुकड़ों पर कूदता है।
रूक (เรือ, ruea): एक नाव के प्रतीक, बदमाश किसी भी संख्या में क्षैतिज या लंबवत रूप से कदम उठाता है, जैसा कि पश्चिमी शतरंज में होता है।
द किंग (आंग): अंतरराष्ट्रीय शतरंज में एक राजा की तरह चलता है, किसी भी दिशा में एक कदम। परंपरागत रूप से, राजा अपने पहले कदम पर एक एसईएस (नाइट जंप) बना सकता है, हालांकि यह विशेष कदम अब थाईलैंड में उपयोग नहीं किया जाता है। जब राजा की जाँच की जाती है तो खेल समाप्त होता है।
नया क्या है
- बग फिक्स्ड।