อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ปริมาณเกมที่มีความยาวจำนวนมากในตลาด AAA อาจกระตุ้นให้เกิดความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงมากขึ้น แม้จะมีแนวโน้มเช่นนี้ แต่เกมที่ยาวกว่าอย่าง Starfield ยังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์อุตสาหกรรม
Will Shen ผู้พัฒนา Bethesda ผู้มากประสบการณ์ซึ่งทำงานใน Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 แสดงความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกมสมัยใหม่ เขาแนะนำว่าความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่นเกิดจากการต้องใช้เวลาอย่างมาก
การเปิดตัวของ Starfield ในปี 2023 ถือเป็นการกลับมาของ Bethesda สู่ IP ใหม่หลังจากผ่านไป 25 ปี โดยนำเสนอเกม RPG แนวโอเพนเวิลด์ที่กว้างขวางอีกเกมหนึ่ง แม้ว่าความสำเร็จของเกมจะแสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดของเนื้อหาที่กว้างขวาง แต่ Shen points ก็กลับมองข้ามเทรนด์: ความชอบสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่กระชับมากขึ้น สิ่งนี้สอดคล้องกับการวิพากษ์วิจารณ์ล่าสุดในระดับ AAA หลายรายการ
ในการสัมภาษณ์ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) Shen สังเกตเห็นว่าผู้เล่นกลุ่มหนึ่งเริ่มเบื่อหน่ายกับเกมที่ใช้เวลาเล่นเกมหลายสิบชั่วโมง เขาอธิบายว่าการเพิ่มชื่อที่มีความยาวอีกรายการหนึ่งให้กับตลาดที่อิ่มตัวอยู่แล้วถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ เขาอ้างถึงอิทธิพลของเกมอย่าง Skyrim ในการสร้างโมเดล "เกมที่เขียวชอุ่มตลอดปี" โดยเปรียบเทียบกับผลกระทบของ Dark Souls ต่อความยากในการต่อสู้บุคคลที่สาม เขาเน้นย้ำถึงความจริงที่ว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจบเรื่องราวและความพึงพอใจโดยรวมของผลิตภัณฑ์
การเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า
Shen มองว่าความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมขนาดสั้น ส่วนหนึ่งมาจากการที่ตลาด AAA มีจำนวนมากเกินไปและมีการเปิดตัวที่ยาวนาน เขาอ้างถึงความสำเร็จของ น้ำยาบ้วนปาก โดยเน้นว่าเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้นเป็นปัจจัยสำคัญในการตอบรับเชิงบวก เขาแย้งว่าการขยายรันไทม์ น้ำยาบ้วนปาก พร้อมกับภารกิจรองเพิ่มเติมน่าจะลดผลกระทบของมันลง
แม้ว่าเกมขนาดสั้นจะได้รับความสนใจเพิ่มมากขึ้น แต่เกมขนาดยาวก็ยังไม่มีทีท่าว่าจะหายไป Shattered Space DLC ปี 2024 ของ Starfield ขยายออกไปตามเนื้อหาที่มีอยู่มากมาย และมีข่าวลือว่าจะมีส่วนขยายเพิ่มเติมในปี 2025