一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 AAA 市场中的长游戏数量庞大,可能会刺激对短游戏体验不断增长的需求。 然而,尽管存在这种趋势,像 Starfield 这样的较长游戏仍然是行业格局的重要组成部分。
Will Shen,一位曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的贝塞斯达资深开发者,表达了对现代游戏长度的担忧。他认为玩家倦怠源于所需的大量时间投入。
《Starfield》于 2023 年发布,标志着 Bethesda 时隔 25 年回归新 IP,推出了又一款广阔的开放世界角色扮演游戏。 虽然游戏的成功证明了丰富内容的吸引力,但 Shen points 却提出了一个相反的趋势:偏爱更简洁的游戏体验。 这与最近对许多 AAA 游戏的批评是一致的。
在 Kiwi Talkz 的采访中(来自 Gamespot),Shen 观察到越来越多的玩家厌倦了拥有数十小时游戏时间的游戏。他称,在已经饱和的市场上再增加一个冗长的标题是一项重大挑战。他在建立“常青游戏”模型时提到了《天际》等游戏的影响,并将其与《黑暗之魂》对第三人称战斗难度的影响进行了比较。 他强调了许多玩家完成游戏的时间不会超过十小时的事实,并强调了完成游戏对于故事参与度和整体产品满意度的重要性。
短游戏的兴起
Shen 将短游戏的受欢迎程度部分归因于 AAA 市场的过饱和和长游戏。 他引用了《漱口》的成功,并强调其相对较短的游戏时间是其受到积极欢迎的关键因素。 他认为,通过额外的支线任务来延长漱口的运行时间可能会减少其影响。 尽管短游戏的吸引力越来越大,但长游戏并没有消失的迹象。 Starfield 的 2024 年
破碎空间DLC 在其已经丰富的内容的基础上进行了扩展,并且有传言称 2025 年将有进一步的扩展。